XR Semanal: Apple adia sucessor do Vision Pro para 2028 enquanto Meta provoca com novos óculos inteligentes - Semana de 18 de maio de 2026
O próximo Vision Pro da Apple está oficialmente a pelo menos dois anos de distância, a Meta confirmou o Connect 2026 com uma provocação enigmática sobre óculos inteligentes, e a Niantic Spatial lançou uma grande atualização do seu formato open-source SPZ para Gaussian splats. Além disso, visionOS 26.5, expansões da Virtuix e uma chamada aberta de US$ 1M da Agog para projetos climáticos em XR.
Quick Answer
O próximo Vision Pro da Apple está oficialmente a pelo menos dois anos de distância, a Meta confirmou o Connect 2026 com uma provocação enigmática sobre óculos inteligentes, e a Niantic Spatial lançou uma grande atualização do seu formato open-source SPZ para Gaussian splats. Além disso, visionOS 26.5, expansões da Virtuix e uma chamada aberta de US$ 1M da Agog para projetos climáticos em XR.
A semana de 11 a 18 de maio de 2026 foi marcada por um panorama mais claro sobre o que está - e o que não está - por vir dos maiores nomes da computação espacial. A Bloomberg jogou um balde de água fria nas esperanças sobre o sucessor do Apple Vision Pro, Mark Zuckerberg provocou com um novo par de óculos inteligentes antes do Meta Connect em setembro, e a Niantic Spatial lançou discretamente uma infraestrutura fundamental para a era dos Gaussian splats. Com o Google I/O começando em 19 de maio, o setor passou a semana se posicionando para o que vem a seguir.
Hardware
O próximo Vision Pro da Apple está a pelo menos dois anos de distância. Em sua newsletter Power On de 11 de maio, Mark Gurman, da Bloomberg, refutou os rumores de que a Apple teria abandonado totalmente a linha Vision Pro, mas apresentou um cronograma desanimador. A empresa continua a desenvolver novas tecnologias e materiais nos bastidores com o objetivo de, eventualmente, produzir um headset fechado mais barato e leve, mas nenhum produto desse tipo está em desenvolvimento ativo, o tão comentado "Vision Air" foi cancelado no ano passado, e um novo dispositivo no estilo Vision Pro não seria esperado por "pelo menos cerca de mais dois anos", já que a maior parte do talento de hardware de realidade mista da Apple foi remanejada para outros projetos, como óculos inteligentes leves. Leia mais no MacRumors.
Apple lança visionOS 26.5. Ainda em 11 de maio, a Apple disponibilizou uma atualização de manutenção para os atuais donos do Vision Pro. O visionOS 26.5 é a quinta atualização do sistema operacional visionOS 26 lançado em setembro, e chega cerca de dois meses após o lançamento do visionOS 26.4. As notas de versão indicam que ela inclui correções de bugs e melhorias de segurança, e a atualização é recomendada para todos os usuários do Vision Pro. Detalhes no MacRumors.
Meta provoca com novos óculos inteligentes antes do Connect 2026. Mark Zuckerberg usou o Instagram nesta semana para anunciar formalmente o Meta Connect, que retorna em 23 e 24 de setembro, e deu uma dica nada sutil sobre o que está por vir. Junto com o anúncio da data, Zuckerberg compartilhou uma foto no Facebook que parece provocar um novo par de óculos inteligentes, com o design encoberto por marcações azuis, enquanto a linha atual de óculos inteligentes da Meta inclui um modelo apenas de áudio e um par equipado com display monocular. O post também mencionou "demos, convidados especiais, atualizações de IA e melhor wifi", com um quinto item propositalmente borrado. O Road to VR destacou que todas as atenções estarão voltadas para o Connect este ano, enquanto o setor avalia a estratégia da Meta.
Software & Apps
Niantic Spatial torna o SPZ 4 open-source para Gaussian splats. Em 11 de maio, a spinoff de computação espacial lançou uma grande atualização do seu formato de arquivo para Gaussian splats 3D. O SPZ 4 é posicionado como infraestrutura fundamental para fluxos de trabalho escaláveis de XR, robótica, web e 3D criativo, oferecendo compressão aproximadamente 3 a 5 vezes mais rápida e carregamento ponta a ponta cerca de 1,5 a 2 vezes mais rápido, mantendo arquivos cerca de 10 vezes menores do que os formatos PLY não comprimidos. Uma grande mudança arquitetural substitui o antigo sistema de fluxo único GZip por seis fluxos paralelos ZSTD, e o SPZ 4 remove o limite anterior de 10 milhões de pontos, permitindo cenas com dezenas de milhões de pontos de splat. Mais em Auganix.
iRacing chega ao Apple Vision Pro. Os fãs de simuladores de corrida ganharam um novo motivo para ligar o Vision Pro nesta semana. A iRacing anunciou que o app iRacing Connect para Apple Vision Pro já está disponível na App Store, utilizando streaming foveado para renderizar o conteúdo mais nítido na linha de visão direta do piloto, e mesclando perfeitamente um rig físico de corrida com o cockpit virtual para que os pilotos vejam suas próprias mãos no volante. Anúncio completo no iRacing.
Prévia do visionOS 27 vaza antes da WWDC. Segundo uma reportagem da Bloomberg divulgada em 11 de maio, a atualização visionOS 27 deste ano terá poucos recursos novos em comparação com o visionOS 26 e, em vez disso, focará em desempenho, correções de bugs e paridade com os outros sistemas operacionais "27", o que significa as novas ferramentas de edição com IA, recursos do Siri e outras melhorias que farão parte do iOS 27, iPadOS 27 e macOS 27. Leia mais no 9to5Mac.
Investimentos & Negócios
Foi uma semana relativamente tranquila para investimentos puramente em XR, com a maior parte dos holofotes do venture capital voltada para rodadas de IA e infraestrutura. No entanto, dois movimentos notáveis no setor chamaram atenção:
Agog abre fundo de US$ 1M para XR climático. Em 13 de maio, a Agog lançou sua primeira chamada pública aberta, oferecendo até US$ 1 milhão para projetos de mídia imersiva focados em clima, com a chamada aberta ampliando o acesso para criadores que estão desenvolvendo experiências XR ligadas a narrativas climáticas. Cobertura em Auganix.
Sony Interactive Entertainment conclui aquisição da Cinemersive Labs. A Auganix noticiou a conclusão do negócio nesta semana. A Sony Interactive Entertainment adquiriu a Cinemersive Labs, uma empresa britânica de visão computacional e machine learning, somando às suas capacidades de computação visual uma equipe interna com tecnologia de captura volumétrica com patentes pendentes, para apoiar esforços de aprimorar visuais de gameplay, melhorar renderização e entregar experiências de jogo mais imersivas. Antes da aquisição, a Cinemersive Labs estava desenvolvendo tecnologia que converte fotografias de smartphone em experiências imersivas 3D volumétricas, com aplicações disponíveis em Meta Quest, Apple Vision Pro e na web. Detalhes em Auganix.
Empresarial & Indústria
Virtuix expande esteiras VR Omni One para o Canadá. Em 13 de maio, a Virtuix expandiu a disponibilidade de seus sistemas de esteira VR de corpo inteiro Omni One para o Canadá, levando os sistemas de jogos VR de corpo inteiro da Virtuix para clientes canadenses pela primeira vez. Matéria completa em Auganix.
A migração de talentos do Vision Pro se torna a história principal. Além do cronograma do próprio Vision Pro 2, o sinal mais relevante do setor nesta semana é o que a Apple está fazendo com o Vision Products Group. Quando ficou claro que um headset novo e refinado não seria viável no curto prazo, a Apple começou a redirecionar seus melhores talentos para outras divisões mais prioritárias. Essa movimentação de talentos, principalmente para programas de óculos inteligentes, espelha movimentos já em andamento na Meta e confirma que 2026-2027 será definido pelo formato de óculos, e não pelos headsets fechados. Análise no AppleInsider.
Notícias Rápidas
- A UploadVR manteve cobertura diária durante toda a semana, incluindo a notícia do lançamento de Subnautica 2 sem suporte a VR em 14 de maio
- O Road to VR confirmou que o Meta Connect 2026 acontecerá de 23 a 24 de setembro em São Francisco
- A provocação de Mark Zuckerberg sobre o Connect 2026 incluiu um quinto item borrado que muitos acreditam dizer "performance"
- A Niantic Spatial lançou uma ferramenta de conversão SPZ baseada em WebAssembly que roda inteiramente no navegador
- A Adobe integrou o SPZ de forma central na cadeia de ferramentas 3D do Photoshop, incluindo o novo recurso Rotate Object
- O Google I/O 2026 foi confirmado para apresentar demos hands-on dos óculos Android XR em 19 de maio
Os holofotes da próxima semana se voltam decisivamente para Mountain View, onde o Google I/O em 19 e 20 de maio deve trazer as primeiras demos públicas hands-on dos óculos Android XR e cronogramas concretos para desenvolvedores da plataforma sobre a qual Samsung, Warby Parker, Gentle Monster e Kering vão construir.