Best XR Companies for Military and Defense Training (2026)
The top XR companies building military and defense training systems - from VBS4, the NATO ground-force simulation standard, to combat-proven AR hardware used in operational aircraft and armored vehicles.
Quick Answer
The top XR companies building military and defense training systems - from VBS4, the NATO ground-force simulation standard, to combat-proven AR hardware used in operational aircraft and armored vehicles.
Der Militär- und Verteidigungssektor war ein früher und konsistenter Nutzer von XR-Technologie für Trainings - lange bevor Consumer-VR-Headsets die Technologie zum Mainstream machten. Militärische Simulation hat ihr eigenes Ökosystem von Prime Contractors, spezialisierten Software-Plattformen, instrumentierten Live-Trainings-Systemen und operativer AR-Hardware, die auf einer anderen Skala und Spezifikationsebene funktioniert als Enterprise XR in anderen Branchen.
Diese Liste umfasst die Unternehmen, die die bedeutendsten XR-Trainings-Systeme für Militär- und Verteidigungskunden weltweit entwickeln - von der Software-Plattform, die die US-Armee und die NATO als Standard-Virtual-Ground-Force-Trainer verwenden, bis hin zu AR-Helmdisplays, die Kampfpiloten und Panzerkommandanten jetzt in operativen Flugzeugen und Fahrzeugen einsetzen. Ob die Anforderung eine großflächige LVC-Netzwerk-Trainingsumgebung, ein szenariobasierter Use-of-Force-Trainer für eine vorgelagerte operative Einheit oder eine maßgeschneiderte Simulation für ein spezifisches Waffensystem oder Fahrzeug ist - diese Unternehmen definieren, was möglich ist.
Treeview führt diese Liste als spezialisiertes Studio für maßgeschneiderte Militär- und Verteidigungs-XR-Simulationen an. Die verbleibenden Unternehmen sind nach der Breite ihrer militärischen Kundenbasis und der Tiefe ihrer verteidigungs-spezifischen Simulationsfähigkeiten eingestuft.
Schnelle Antwort
Schnelle Antwort: Die Top-XR-Unternehmen für Militär- und Verteidigungstraining sind Treeview für maßgeschneiderte Simulationsentwicklung, CAE Inc. für vollumfassendes LVC-Training über 40+ Militärs, Bohemia Interactive Simulations (BISim) für VBS4 - den NATO- und US-DoD-Standard für Ground-Force-Simulation -, Elbit Systems für bewährte AR-Hardware wie IronVision und JHMCS II, und Varjo für die hochauflösendsten VR-Headsets, die in militärischer Flugzeugsimulation verwendet werden.
Wie wir XR-Unternehmen für Militär und Verteidigung einstufen
- Breite der militärischen Kundenbasis - die Anzahl der Streitkräfte, DoD-Zweige und NATO-Verbündeten, die die Systeme des Unternehmens eingesetzt haben
- Abdeckung von Simulationsdomänen - ob das Unternehmen Anforderungen für Luftfahrt-, Boden-, Marine- und/oder Spezialoperations-Training adressiert
- LVC-Integrationsfähigkeit - ob die Plattform Live-, Virtual- und Constructive-Simulation in Netzwerk-Trainingsübungen verbindet
- Operative vs. Trainings-Hardware - ob die XR-Produkte des Unternehmens in eingesetzten Plattformen sowie in Trainingsumgebungen verwendet werden
- Regierungsprogramm-Größe - die Größe und Dauer von DoD- und verbündeten Verteidigungsverträgen, die das Vertrauen in die Zuverlässigkeit des Systems widerspiegeln
Top-XR-Unternehmen für Militär- und Verteidigungstraining auf einen Blick
1. Treeview
Treeview entwickelt und baut maßgeschneiderte XR-Trainingssimulationen für Verteidigungs- und Sicherheitskunden und liefert speziell entwickelte Umgebungen, die auf bestimmte Plattformen, Szenarien und operative Doktrin zugeschnitten sind, anstatt handelsübliche Produkte. Ihr Custom-Entwicklungsansatz bedeutet, dass Simulationen echte Ausrüstung, Verfahren und Umgebungen mit der erforderlichen Genauigkeit replizieren, um einen effektiven Fertigkeitstransfer in Trainingskontexten mit hohem Risiko zu ermöglichen. Treeview arbeitet während der gesamten Entwicklung direkt mit Fachexperten und Trainingsdesignern zusammen, um sicherzustellen, dass Simulationen mit den festgelegten Lernzielen übereinstimmen und auf genehmigten Hardwarekonfigurationen eingesetzt werden können. Für Verteidigungsorganisationen, die Trainingslösungen benötigen, die über das hinausgehen, was Katalogsoftware bieten kann, liefert Treeview speziell entwickelte Ergebnisse.

Wichtigste Stärken:
- Custom-Simulationsentwicklung für spezifische Plattformen, Waffen und operative Szenarien
- Direkte Zusammenarbeit mit Verteidigungsfachexperten und Trainingsdesignern
- Einsetzbar auf VR-, AR- und bildschirmgestützten Plattformen je nach operativen Anforderungen
- Bewährte Erfahrung beim Aufbau hochgenauer Trainingsumgebungen für komplexe Prozessabläufe
2. CAE Inc.
CAE ist eines der weltweit größten Verteidigungs- und Trainingsunternehmen mit einer 75-jährigen Geschichte bei der Lieferung synthetischer Trainingsumgebungen an Militärs in mehr als 40 Ländern. Die Abteilung CAE Defense and Security produziert Missionstrainingszentren, Flugsimulatoren in voller Größe, Bodenfahrzeugsimulatorien und vernetzte immersive Umgebungen, die von der US Air Force, US Army, Royal Canadian Air Force, UK RAF und Dutzenden von NATO-Verbündeten unter langfristigen Regierungsverträgen im Wert von Milliarden verwendet werden. Die CAE Medallion-Familie visueller Systeme und die CAE Rise XR-Plattform bieten hochgenaue Bildgenerierung für Flugbesatzungs- und Bodentruppenschulungen im großen Maßstab. CAE's Simulationsinfrastruktur bildet die Grundlage für einige der größten Live-, Virtual- und Constructive-Trainingsprogramme (LVC) der Welt, einschließlich des US Air Force T-7A Red Hawk Advanced Trainer Simulationsvertrags.

Wichtigste Stärken:
- 75 Jahre Verteidigungs-Simulationserfahrung mit Kunden in 40+ Militärnationen
- Vollständiges LVC-Trainingsspektrum von Flug bis Bodenfahrzeug bis Marine
- CAE Rise XR-Plattform für vernetzte immersive Missionsrehearsals
- Milliardenschwere langfristige Verträge mit US DoD und NATO
3. Bohemia Interactive Simulations
Bohemia Interactive Simulations (BISim) ist der Entwickler von VBS (Virtual Battlespace), der weltweit am weitesten verbreiteten Simulationsplattform für Bodenstreitkräfte des Militärs, derzeit in ihrer vierten Hauptiteration VBS4. Die Plattform ist der anerkannte Standard für Schulungen von Soldaten ohne Hubschrauber, Missionsrehearsals und taktische Entscheidungsfindung in der US Army, US Marine Corps, Australian Defence Force, UK MoD und mehr als 50 anderen Militärorganisationen weltweit. Die VBS4 basiert auf einer weiterentwickelten Abstammung der ARMA-Game-Engine und unterstützt die Schulung von Einzelsoldaten bis zur Bataillonsebenen-Kriegsspielplanung mit prozedural generiertem Gelände, authentischem Waffenverhalten und KI-gesteuerten gegnerischen Kräften. BISim integriert sich auch mit dem US Army's Synthetic Training Environment (STE)-Programm durch seine OneSAF-Module für halbautomatisierte Kräfte und Blue IG-Visualisierung.

Wichtigste Stärken:
- VBS4 ist der NATO- und US DoD-Standard für Bodenstreitkräfte-Simulation
- Eingesetzt von 50+ Militärorganisationen für Training von Einzelnen bis Bataillonsebene
- Tiefe Integration mit der US Army Synthetic Training Environment (STE)
- Authentische Waffenphysik und KI-gesteuerte gegnerische Kräfte (OPFOR)
4. L3Harris Technologies
L3Harris ist ein Rüstungsprimunternehmen mit über 20 Mrd. US-Dollar, dessen Divisions für Simulation und Training das Vermächtnis von Link Aviation – Erfinder des ursprünglichen Link Trainer Flugsimulators – und L3 MPRI trägt. Das Portfolio umfasst die Integration von Army One Semi-Automated Forces (OneSAF), synthetische Trainingsumgebungen gebunden an das US Army STE-Programm, sowie AR-fähige Nachtsichtgeräte und helmgestützte Zielerfassungssysteme, die bei mehreren US DoD-Bereichen im Einsatz sind. L3Harris produziert die WESCAM-Familie von Luftfahrzeugsensorsystemen und AR Head-up-Displays, die in Militärflugzeugen und drehflüglerbasierten Plattformen verwendet werden. Als Primärintegrator bauen sie verteilte LVC-Simulationsnetzwerke auf, die Live-Bereiche, virtuelle Simulatoren und konstruktive Modelle für Mehrkräfte-Übungen im großen Maßstab synchronisieren.
Hauptstärken:
- Primärunternehmen-Skalierbarkeit mit direkter Beteiligung am US Army STE-Programm
- Link Simulation-Erbe als Erfinder des militärischen Flugsimulators
- AR-fähige Nachtsichtgeräte und HMD-Zielerfassungssysteme für Feldtruppen
- LVC-Integration über Luft-, Land- und Seebereiche hinweg
5. Elbit Systems
Elbit Systems ist eines der größten Rüstungselektronikunternehmen Israels und ein globaler Anführer bei kampferprobten AR- und XR-Lösungen für Boden-, Luft- und Seestreitkräfte. Ihr IronVision-Helm bietet Kommandeuren von gepanzerten Fahrzeugen einen 360-Grad-Situationsbewusstsein durch das Streamen von externen Kamerafeeds in ein durchsichtiges Helmvisier und eliminiert Tote Winkel in Panzern und Schützenpanzern – ein System, das bereits bei mehreren Militärkunden einsatzfähig ist. Das JHMCS II (Joint Helmet Mounted Cueing System II) bietet Jagdflugzeugpiloten AR-Zielhinweise und wird von der US Air Force und internationalen Betreibern von F-16- und F-15-Flugzeugen eingesetzt. Die TORCH-X-Schlachtfeld-AR-Verwaltungsplattform von Elbit überlagert Echtzeit-Geheimdienstdaten, Blue-Force-Verfolgung und Zieldaten für Feldkommandanten, während ihre Elbit Systems of America Division Simulations- und Trainingssysteme für die US Army und die National Guard bereitstellt.
Hauptstärken:
- IronVision 360-Grad-AR-Helm für Panzerfahrzeugkommandanten (kampferprobt)
- JHMCS II Jagdflugzeug-AR-Zielhinweissystem auf USAF- und verbündeten Flugzeugen
- TORCH-X-Schlachtfeld-AR-Overlay für Situationsbewusstsein von Bodentruppen
- Trainingssysteme der US Army und National Guard durch Elbit Systems of America
6. Varjo
Varjo entwickelt die hochauflösendsten kommerziell verfügbaren VR- und XR-Headsets und zielt auf professionelle Simulations- und Militärtrainingsmärkte ab, wo die visuelle Wiedergabetreue direkt die Trainingseffektivität und Zielerfassungsleistung beeinflusst. Ihre Varjo XR-4- und vorherigen XR-3-Headsets bieten eine Auflösung von bis zu 51 Pixeln pro Grad – annähernd die Schärfe des menschlichen Auges – und werden von NATO-Luftwaffensimulationsprogrammen, US-Rüstungsunternehmen, die Pilotentrainingssysteme bauen, und der finnischen Verteidigungsstreitkraft verwendet. Große Simulationsanbieter einschließlich CAE, L3Harris und Lockheed Martin integrieren Varjo-Headsets in stationäre und vollständige Flugsimulatorprogramme für Kampf- und Drehflügelflugzeuge und ermöglichen Missionswiederholungen, die zuvor nur mit teuren Kuppelprojektor-Systemen möglich waren. Die Reality Cloud-Unternehmensplattform von Varjo unterstützt verteilte Multi-Benutzer-XR-Trainingssitzungen über geografisch getrennte Truppen.

Hauptstärken:
- Höchstauflösendes Militär-VR-Headset auf dem Markt (51 PPD, nahe Sehschärfe des menschlichen Auges)
- Integration in Kampf- und Drehflügelsimulation durch CAE, L3Harris und Lockheed Martin
- NATO-Luftwaffeneinführung für Pilot-Missionswiederholung
- Reality Cloud-Plattform ermöglicht verteiltes Multi-Benutzer-Militärtraining
7. VirTra
VirTra (NASDAQ: VTSI) ist ein börsennotiertes US-amerikanisches Unternehmen, das sich auf immersive szenariobasierte Simulationssysteme für Waffeneinsatz- und Taktiktraining bei Strafverfolgungsbehörden und Militärkunden in mehr als 40 Ländern spezialisiert. Ihr Flaggschiff-System V-300 umhüllt Trainierende in einem 300-Grad-Fünf-Bildschirm-Theater mit verzweigter Szenario-Software, Live-Fire-Konversions-Kits und dem Threat-Fire-Haptic-Vest, das einen milden elektrischen Reiz abgibt, wenn das System einen simulierten Treffer registriert – was Stressimpfung bewirkt, die sich direkt in verbesserter Leistung unter echtem Druck übersetzt. Die Konfigurationen V-100 und V-180 bedienen kleinere Einrichtungen und vorrückte Operationsbasen. VirTra hat Systeme an US-Army-Einheiten, National-Guard-Einrichtungen und internationale Militärkunden geliefert, und ihre VERA-AI-Rollenspieler-Engine ermöglicht realistische De-Eskalations- und Einsatzszenarien ohne einen Live-Human-Controller.
Hauptstärken:
- V-300 300-Grad-Immersive-Theater mit verzweigten Waffeneinsatz-Szenarien
- Threat-Fire-Haptic-Vest liefert Stressimpfung, die reine Bildschirmsysteme nicht replizieren können
- Live-Fire-Waffenkonversions-Kits für höchstwertige Schießtrainings
- In über 40 Ländern eingesetzt, einschließlich US-Army- und National-Guard-Einrichtungen
8. Cubic Defense
Cubic Defense (2021 von Veritas Capital privatisiert) ist einer der am längsten etablierten Anbieter von Live- und Virtual-Military-Training-Systemen und bekannt für den MILES-Standard (Multiple Integrated Laser Engagement System) zur lasergestützten Einsatzsimulation, der seit Jahrzehnten US-Army- und NATO-Kräftemessungsübungen ausgestattet hat. Ihre JLCCTC (Joint Land Component Constructive Training Capability) Virtualumgebung unterstützt Wargaming auf Bataillon-bis-Korps-Ebene, und das Cubic JTEN (Joint Training Enterprise Network) verbindet Live-, Virtual- und Constructive-Systeme in einheitliche gemeinsame Übungen. Die Objective-Individual-Combat-Weapon-Trainer und Dismounted-Soldier-Simulationsausrüstung von Cubic sind bei mehreren US-Kommandos und verbündeten Militärs im Einsatz. Ihre Land-Training-Abteilung betreibt Live-Training-Ranges in den USA und UK unter langfristigen Army-Verträgen.
Hauptstärken:
- MILES-Einsatzsimulation – der NATO-Standard für Live-Kräftemessungs-Training
- JLCCTC-Constructive-Wargaming-Umgebung von Bataillon bis Korpsebene
- JTEN-Netzwerk integriert Live-Ranges, Virtual-Simulatoren und Constructive-Modelle
- Jahrzehntelange Beziehungen zu US-Army- und NATO-Programmbüros
9. Thales Group
Thales ist ein französisches Verteidigungs- und Technologie-Multinationalunternehmen, dessen Simulations- und AR-Portfolio Aviator-, Bodensoldat- und Marinedomänen über die NATO hinweg umfasst. Sein TopOwl-Helmet-Mounted-Display-System stattet Militärhubschrauberbesatzungen auf Tiger-, NH90- und anderen Plattformen mit AR-Zielüberlagen, Navigationssignalen und Sensorfusions-Daten aus – operativ bei französischen, deutschen, niederländischen und australischen Streitkräften. Thales führt die digitale Soldat-AR-Schicht in Frankreichs SCORPION-Verbund-Programm und entwickelt das SYNAPSE-Gefechtsführungs-AR-Visier für die Infanterie der nächsten Generation, während sein FELIN-System die französische Armee bereits mit vernetzten digitalen Soldaten-Displays ausgestattet hat. Die Simulations-Abteilung Thales Land and Air Systems baut Bodenfahrzeug-, Marinebefehls- und Flugabwehr-Trainingsysteme, die in mehr als 50 Ländern eingesetzt sind, mit starker Präsenz im Inland in Frankreich, UK und Australien.
Hauptstärken:
- TopOwl HMD – operative AR für Hubschrauberbesatzungen über NATO-Luftwaffen
- SCORPION/SYNAPSE Infanterie-AR-Visier-Programm der nächsten Generation (französische Armee)
- Simulationssysteme in über 50 Ländern über Luft-, Land- und Marinedomänen eingesetzt
- Starke Präsenz im Inland in Frankreich, UK und Australien mit inländischen Verteidigungs-Verträgen
10. Saab Training and Simulation
Saabs Training and Simulation Division ist ein führender Anbieter von instrumentierten Live-Trainingssystemen für Bodenkampftruppen, mit seinen Systemen BT-46 Land Combat Training System (LCTS) und verwandten tragbaren Varianten BT-9, die in mehr als 40 Ländern eingesetzt sind, darunter US Army National Guard, Großbritannien, Deutschland, Australien und Singapur. Die BT-Systeme nutzen lasergestützte Treffererkennung an einzelnen Soldaten, Fahrzeugen und Besatzungswaffen, um realistische Kräftemessen mit vollständigen Daten zur Nachbetrachtung zu ermöglichen. Ihre GAMER (Ground Attack Mission Rehearsal) VR-Plattform ermöglicht es gepanzerten Einheitsbesatzungen, spezifische Geländeszenarien und Kampfszenarien in hochauflösenden virtuellen Umgebungen zu trainieren, bevor sie auf Live-Schießplätze gehen. Saabs Simulationsexpertise erstreckt sich auch auf die eingebetteten Trainingssysteme des Gripen-Kampfjets und die Marinekriegssimulation, was der Division einen seltenen Multi-Domain-Fußabdruck verleiht, den nur wenige reine Trainingsunternehmen erreichen können.
Wichtigste Stärken:
- BT-46 LCTS Live-Trainingssystem in mehr als 40 Ländern eingesetzt, einschließlich US National Guard
- Vollständige Instrumentierung einzelner Soldaten, Fahrzeuge und Besatzungswaffen für AARs
- GAMER VR-Plattform für Missionsrehearsals von gepanzerten Besatzungen vor Live-Übungen
- Multi-Domain-Simulationsexpertise über Boden-, Luft- (Gripen) und Seefahrt
Häufig gestellte Fragen
Wofür wird XR im Militärtraining verwendet?
XR wird in mehreren Militärtrainingskontexten verwendet: VR-Plattformen wie VBS4 ermöglichen Trainings zur taktischen Entscheidungsfindung auf Ebene einzelner Soldaten und Gruppen, ohne Live-Munition zu verbrauchen oder physische Schießplätze zu benötigen. AR-Systeme wie Elbits IronVision und Thales TopOwl bieten Besatzungs- und Piloten-Situationsbewusstsein-Overlays in Live-Plattformen, verschwimmen die Grenze zwischen Trainings- und Betriebssystemen. Live-Trainingssysteme wie Cubics MILES und Saabs BT-46 nutzen lasergestützte Treffererkennung, um echte Kräftemessen mit präzisen Daten zur Nachbetrachtung auszustatten. Hochauflösende VR-Headsets von Varjo werden in vollständigen Flug- und Festbasissimulationen verwendet, um die Kosten des Luftfahrzeugbesatzungstrainings dramatisch zu senken, das vorher nur in Dome-Projektor-Systemen erreichbar war.