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Steam Frame Review: Daten, Preis und für wen sie passt

Reality Atlas EditorialInvalid Date

Valves Steam Frame ist ein auf Streaming ausgelegtes SteamOS-Headset für 1.059 US-Dollar, das für Besitzer von PC-VR glänzt und allen anderen mehr abverlangt.

Quick Answer

Valves Steam Frame ist ein auf Streaming ausgelegtes SteamOS-Headset für 1.059 US-Dollar, das für Besitzer von PC-VR glänzt und allen anderen mehr abverlangt.

Summarize with AI
So haben wir bewertet: Dies ist ein Spezifikations-Review und Kaufratgeber auf Basis von Valves offiziellen Spezifikationen und Store-Einträgen sowie der Praxisberichte von Road to VR und UploadVR. Reality Atlas hatte kein Seriengerät der Steam Frame in der Hand.

Valves Steam Frame ist das erste Headset des Unternehmens seit dem Valve Index, und es ist ein ganz anderes Gerät. Der Index war ein kabelgebundenes PC-Headset, das Lighthouse-Basisstationen brauchte. Die Steam Frame ist ein kabelloses Headset mit Inside-out-Tracking, das SteamOS auf einem Snapdragon 8 Gen 3 ausführt, PC-VR über eine eigene dedizierte Funkverbindung streamt und außerdem eine wachsende Liste von Spielen komplett eigenständig ausführen kann.

Sie startete am 14. September 2026 für 1.059 US-Dollar im Paket mit 256 GB und 1.299 US-Dollar im Paket mit 1 TB. Damit liegt sie deutlich über der Meta Quest 3 für 599,99 US-Dollar und deutlich unter der Samsung Galaxy XR für 1.799,99 US-Dollar, weshalb die naheliegende Frage "Für wen ist sie gedacht?" lautet und nicht "Ist sie gut?". Dieser Ratgeber geht die Daten durch, die Teile des Designs, die zählen, die Kompromisse, die Tester angemerkt haben, und die Käufer, die eine reservieren sollten oder eben nicht.

Kurze Antwort: Die Steam Frame ist das beste kabellose Headset für Menschen, die bereits einen leistungsfähigen Gaming-PC und eine große Steam-Bibliothek besitzen, dank Foveated Streaming mit Eye-Tracking und eines dedizierten 6-GHz-Adapters. Wenn Sie ein einfaches Standalone-Headset mit farbiger Mixed Reality möchten, bleibt die Quest 3 die einfachere und viel günstigere Wahl.

Technische Daten der Steam Frame

Merkmal⇅Steam Frame⇅
Preis (USA)1.059 US-Dollar (Paket mit 256 GB), 1.299 US-Dollar (Paket mit 1 TB)
DisplayLCD mit 2160 x 2160 pro Auge
Bildwiederholrate72 bis 144 Hz (144 Hz als experimentell gekennzeichnet)
LinsenMehrteilige Pancake-Linsen
SichtfeldLaut Valve bis zu etwa 110 Grad
ProzessorSnapdragon 8 Gen 3 (4 nm, ARM64)
RAM16 GB LPDDR5X
Speicher256 GB oder 1 TB UFS, plus microSD-Steckplatz
Akku21,6 Wh, hinten am Kopfband montiert
GewichtEtwa 440 g komplett (185 g nur das Visier)
TrackingInside-out, vier Graustufenkameras, IR-Strahler
Eye-TrackingJa, genutzt für Foveated Streaming
PassthroughMonochrom; optionales Farbkameramodul für 149 US-Dollar
FunkWi-Fi 7 im Headset, mitgelieferter Wi-Fi-6E-Adapter, Bluetooth 5.4
ControllerSteam Frame Controller, je eine AA-Batterie
BetriebssystemSteamOS
Im LieferumfangHeadset, Controller, Funkadapter, Half-Life: Alyx
Nicht im LieferumfangUSB-C-Netzteil (29 US-Dollar), Ergonomic Kit mit Oberkopfband (59 US-Dollar)

Quellen: Valves Steam-Store-Eintrag für das Paket mit 256 GB, die Berichterstattung von UploadVR zu Start und Preisen und der Test von Road to VR.

Was die Steam Frame anders macht

Zuerst Streaming, dann Standalone

Valve hat die Steam Frame rund um das PC-Streaming gebaut. Im Paket liegt ein USB-Funkadapter, der eine direkte 6-GHz-Verbindung per Wi-Fi 6E zwischen Headset und PC aufbaut, sodass Ihr Heimrouter nicht im Übertragungsweg liegt. Valve nennt den Ansatz Multi-Link Streaming: Das Headset kann den Adapter und Ihr normales WLAN nutzen, und Road to VR berichtete, dass das Ergebnis aus kurzer Entfernung "praktisch nicht von einem Kabel zu unterscheiden" war.

Die zweite Hälfte des Tricks ist Foveated Streaming mit Eye-Tracking. Das Headset erkennt, wohin Sie schauen, und verwendet den Großteil der Videobandbreite für diesen Bereich, während Ihr peripheres Sehen ein Bild mit niedrigerer Bitrate bekommt, das Sie kaum wahrnehmen. Praktisch bedeutet das ein schärferes Bild dort, wo Sie hinschauen, bei gleicher Funkbandbreite. Kein Meta-Quest-Headset hat Eye-Tracking, und das ist der größte technische Vorteil der Steam Frame gegenüber der Quest 3.

SteamOS auf ARM

Das Spielen im Standalone-Betrieb läuft auf SteamOS, demselben Linux-basierten Betriebssystem wie beim Steam Deck. Valve hat Proton um FEX erweitert, eine Open-Source-Übersetzungsschicht von x86 auf ARM, sodass viele Windows-Spiele auf dem Snapdragon-Chip laufen können. Valve beschreibt die Leistungseinbußen dieser Übersetzung als gering, aber die Tester waren sich einig, dass die rohe Leistung des Mobilchips weiterhin die Grenze ist. Road to VR schrieb, dass nur sehr gut optimierte PC-Spiele standalone gut laufen und dass Spiele, die auf einem Steam Deck laufen, meist auch auf der Frame ordentlich laufen.

Die Frame kann auch Android-APKs ausführen, die nicht von Google Play Services abhängen, und Valve akzeptiert jetzt Android-Builds auf Steam, was Quest-Entwicklern einen kurzen Weg auf die Plattform eröffnet. Als Hilfe für Käufer hat Valve die Kennzeichnung Steam Frame Verified für Spiele eingeführt, die standalone gut laufen. Titel, die auf dieser Liste bestätigt sind, finden Sie in unserem Ratgeber zu den besten Steam Frame Spielen.

Zum Öffnen gebaut

Die Frame hat unter dem Nasensteg einen für Nutzer zugänglichen Erweiterungsanschluss mit Kamera- und PCIe-Leitungen für Zubehör wie Farbkameras, Tiefensensoren oder Face-Tracking. Das erste offizielle Zubehör ist die farbige Passthrough-Kamera Arcturus Vision für 149 US-Dollar. Der Akku sitzt hinten in einem austauschbaren Kopfband, das auch die Lautsprecher trägt, und das Headset nimmt microSD-Karten auf. Es ist das modularste Mainstream-Headset im Handel.

Display, Optik und Komfort

Jedes Auge bekommt ein LCD-Panel mit 2160 x 2160 hinter Pancake-Linsen. Das sind etwas mehr Pixel als bei der Quest 3 mit 2064 x 2208 pro Auge, aber Road to VR beschrieb beide in der Praxis als ähnlich und sah bei der Klarheit einen leichten Vorteil für die Quest 3. Valve nennt bis zu etwa 110 Grad Sichtfeld; Road to VR maß es als etwas schmaler als bei der Quest 3. Wer auf OLED-Kontrast gehofft hat, bekommt ihn bei der Frame nicht, und einige Tester nannten die Wahl von LCD zu diesem Preis eine Enttäuschung.

Der Komfort ist eine größere Stärke. Das Visier wiegt 185 g und das Gesamtsystem mit Kopfband und Akku etwa 440 g, spürbar leichter als die Quest 3 (515 g) und viel leichter als der Valve Index. Der hintere Akku dient zugleich als Gegengewicht. Das Oberkopfband liegt allerdings nicht bei und kommt im Ergonomic Kit für 59 US-Dollar.

Akkulaufzeit

Der Akku mit 21,6 Wh ist das am meisten kritisierte Bauteil der Frame. Road to VR berichtete von etwa 1 bis 1,5 Stunden bei gemischter Nutzung, weniger als die rund zwei Stunden der Quest 3. Weil das Netzteil separat verkauft wird, sollten Sie 29 US-Dollar für ein USB-C-Ladegerät einplanen, falls Sie kein passendes besitzen. Beim Streaming am Schreibtisch werden viele Besitzer einfach mit angeschlossenem Kabel spielen.

Controller und Tracking

Das Tracking erfolgt vollständig inside-out: vier Graustufen-Fischaugenkameras plus IR-Strahler, sodass das Headset auch in einem dunklen Raum trackt. Basisstationen werden nicht unterstützt, Lighthouse-Setups aus der Index-Ära lassen sich also nicht weiterverwenden.

Die Steam Frame Controller haben ein Gamepad-ähnliches Layout: ein Steuerkreuz links, vier Aktionstasten rechts, Schultertasten und Trigger, kapazitive Sensoren an den Eingaben und TMR-Sticks, die gegen Drift ausgelegt sind. Jeder läuft mit einer einzigen AA-Batterie, die laut Hersteller etwa 40 Stunden hält. Handschlaufen sind optionales Zubehör. Mit diesem Layout lassen sich klassische Steam-Spiele im Headset viel angenehmer spielen als mit einem typischen VR-Controller.

Was Tester mochten und was nicht

Stärken, die Tester hervorhoben:

  • Qualität des PC-Streamings dank dediziertem Adapter und Foveated Streaming
  • Geringes Gewicht und ausbalanciertes Design
  • Zugriff auf die gesamte Steam-Bibliothek, VR und klassisch, in einem Gerät
  • Erweiterbarkeit: microSD, austauschbares Kopfband und ein Zubehöranschluss
  • Controller, die auch als vollwertiges Gamepad taugen

Schwächen, die Tester hervorhoben:

  • Preis, besonders mit Netzteil und Oberkopfband
  • Passthrough in Graustufen und niedriger Auflösung, wenn Sie nicht die Kamera für 149 US-Dollar kaufen
  • Kurze Akkulaufzeit
  • LCD-Panels statt OLED
  • Standalone-Leistung, die mit anspruchsvollen oder nicht optimierten Spielen kämpft

Road to VR fasste sie als "Spielwiese für Power-User" zusammen und würde sie VR-Neulingen, denen einfache Bedienung wichtig ist, nicht empfehlen.

Preis und Kauf

Paket⇅Speicher⇅US-Preis⇅
Steam Frame 256GB Kit256 GB + microSD1.059 US-Dollar
Steam Frame 1TB Kit1 TB + microSD1.299 US-Dollar
USB-C-NetzteilZubehör29 US-Dollar
Ergonomic Kit (Oberkopfband, Griffe, Lichtblocker)Zubehör59 US-Dollar
Farbige Passthrough-Kamera Arcturus VisionZubehör149 US-Dollar

Valve verkaufte die erste Charge über eine zufällig sortierte Reservierungswarteschlange. Reservierungen öffneten am 14. September 2026, Valve loste die Reihenfolge am 17. September um 10 Uhr pazifischer Zeit aus, und die ersten Kauf-E-Mails gingen am 18. September raus. Wer nicht erreicht wurde, landet automatisch auf einer Warteliste. UploadVR berichtete neben den US-Preisen auch über Preise für Kanada, Europa, Großbritannien und Australien.

Da sich der Speicher per microSD erweitern lässt, ist das Paket mit 256 GB für die meisten Käufer, die hauptsächlich vom PC streamen, die vernünftige Wahl.

Für wen die Steam Frame gedacht ist

Kaufen Sie sie, wenn Sie:

  • Einen Gaming-PC und eine umfangreiche SteamVR-Bibliothek besitzen und das beste kabellose PC-VR-Erlebnis möchten
  • Klassische Steam-Spiele auf einem riesigen virtuellen Bildschirm mit echtem Gamepad-Layout spielen möchten
  • Gern an Einstellungen, Mods und Hardware-Zubehör tüfteln
  • Für SteamVR entwickeln oder ein offenes, Linux-basiertes Headset möchten

Lassen Sie sie aus, wenn Sie:

  • Neu in VR sind und etwas wollen, das einfach funktioniert (siehe unsere besten Standalone-VR-Headsets)
  • Vor allem Wert auf farbige Mixed-Reality-Apps legen
  • Keinen Gaming-PC besitzen und hauptsächlich Standalone-Spiele zum niedrigsten Preis möchten
  • Lange Sitzungen ohne Kabel brauchen

Alternativen

  • Meta Quest 3 (599,99 US-Dollar): das Standard-Headset für Standalone, mit der größten nativen Bibliothek und vollfarbigem Passthrough. Lesen Sie unseren Vergleich Steam Frame vs. Quest 3.
  • Meta Quest 3S (ab 349,99 US-Dollar): der günstigste Einstieg in Standalone-VR und PC-Streaming.
  • Samsung Galaxy XR (1.799,99 US-Dollar): ein Android-XR-Headset für Medien und Produktivität statt PC-Gaming. Siehe Apple Vision Pro vs. Samsung Galaxy XR.
  • Meta VR Glasses (1.299,99 US-Dollar, Frühjahr 2027): Metas kommendes leichtes Headset mit Rechenmodul am Kabel. Lesen Sie unsere Vorschau auf die Meta VR Glasses.
  • Pimax Crystal: für PC-VR-Enthusiasten, denen Bildschärfe wichtiger ist als kabellose Freiheit.

Den gesamten Markt behandeln unser Ratgeber zu den besten VR-Headsets und unser Erklärstück Standalone-VR vs. PC-VR.

Häufig gestellte Fragen

Was kostet die Steam Frame?

Die Steam Frame kostet in den USA 1.059 US-Dollar für das Paket mit 256 GB und 1.299 US-Dollar für das Paket mit 1 TB. Beide enthalten Headset, zwei Steam Frame Controller, einen Wi-Fi-6E-Funkadapter und Half-Life: Alyx. Das USB-C-Netzteil wird für 29 US-Dollar separat verkauft.

Braucht die Steam Frame einen Gaming-PC?

Nein. Sie läuft mit SteamOS auf einem Snapdragon 8 Gen 3 und kann Spiele mit Steam Frame Verified Status standalone ausführen. Ein Gaming-PC erschließt über den mitgelieferten Funkadapter und das Foveated Streaming mit Eye-Tracking die gesamte SteamVR-Bibliothek, und dort ist das Headset am stärksten.

Hat die Steam Frame farbiges Passthrough?

Nicht ab Werk. Das integrierte Passthrough nutzt die Graustufen-Trackingkameras und hat eine geringe Auflösung. Valve verkauft für 149 US-Dollar ein farbiges Passthrough-Kameramodul namens Arcturus Vision, das am vorderen Erweiterungsanschluss befestigt wird.

Wie kaufe ich eine Steam Frame?

Valve nutzte eine zufällig sortierte Reservierungswarteschlange. Reservierungen öffneten am 14. September 2026, die Reihenfolge wurde am 17. September ausgelost, und die ersten Kauf-E-Mails gingen am 18. September raus. Wer kein Angebot bekommt, landet auf einer Warteliste und erhält ein Angebot, sobald die Produktion es erlaubt.

Unterm Strich

Die Steam Frame ist das leistungsfähigste kabellose PC-VR-Headset, das Sie kaufen können, und das offenste Headset eines großen Herstellers. Sie ist aber auch teuer, der Akku hält nicht lange, und das Passthrough ist einfach. Besitzer von PC-VR mit einer umfangreichen Steam-Bibliothek holen am meisten aus ihr heraus; alle anderen sollten sie zuerst sorgfältig mit der Quest 3 vergleichen.

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