XR Wochenschau: Apple verschiebt Vision Pro Nachfolger auf 2028, Meta teasert neue Smart Glasses - Woche vom 18. Mai 2026
Apples nächste Vision Pro ist offiziell mindestens zwei Jahre entfernt, Meta hat Connect 2026 mit einem kryptischen Smart-Glasses-Teaser bestätigt, und Niantic Spatial hat ein großes Update seines Open-Source-Formats SPZ für Gaussian Splats veröffentlicht. Außerdem: visionOS 26.5, Virtuix-Expansion und ein 1-Mio.-USD-Klima-XR-Open-Call von Agog.
Quick Answer
Apples nächste Vision Pro ist offiziell mindestens zwei Jahre entfernt, Meta hat Connect 2026 mit einem kryptischen Smart-Glasses-Teaser bestätigt, und Niantic Spatial hat ein großes Update seines Open-Source-Formats SPZ für Gaussian Splats veröffentlicht. Außerdem: visionOS 26.5, Virtuix-Expansion und ein 1-Mio.-USD-Klima-XR-Open-Call von Agog.
Die Woche vom 11. bis 18. Mai 2026 brachte ein klareres Bild davon, was von den großen Namen im Spatial Computing als Nächstes kommt und was nicht. Bloomberg dämpfte die Hoffnungen auf einen baldigen Vision-Pro-Nachfolger, Mark Zuckerberg teaserte vor der Meta Connect im September eine neue Smart-Glasses-Generation an, und Niantic Spatial veröffentlichte still und leise eine grundlegende Infrastruktur für die Gaussian-Splat-Ära. Mit Google I/O am 19. Mai vor der Tür hat sich die Branche die Woche über für den nächsten Schritt in Stellung gebracht.
Hardware
Apples nächste Vision Pro ist mindestens zwei Jahre entfernt. In seinem Power-On-Newsletter vom 11. Mai widersprach Bloombergs Mark Gurman Gerüchten, Apple habe die Vision-Pro-Reihe komplett aufgegeben, lieferte aber einen ernüchternden Zeitplan. Hinter den Kulissen entwickle das Unternehmen weiterhin neue Technologien und Materialien, mit dem Ziel, irgendwann ein günstigeres, leichteres geschlossenes Headset zu produzieren. Aktuell sei jedoch kein solches Produkt in aktiver Entwicklung, die lange gemunkelte "Vision Air" sei letztes Jahr eingestellt worden, und ein neues Gerät im Vision-Pro-Stil sei "frühestens in rund zwei weiteren Jahren" zu erwarten, da der Großteil von Apples Mixed-Reality-Hardwaretalent auf andere Projekte wie leichte Smart Glasses umgeschichtet wurde. Mehr dazu bei MacRumors.
Apple veröffentlicht visionOS 26.5. Ebenfalls am 11. Mai veröffentlichte Apple ein Wartungsupdate für aktuelle Vision-Pro-Besitzer. visionOS 26.5 ist das fünfte Update für das im September gestartete visionOS 26 und erscheint knapp zwei Monate nach visionOS 26.4. Laut Release Notes enthält es Fehlerbehebungen und Sicherheitsverbesserungen, das Update wird allen Vision-Pro-Nutzern empfohlen. Details bei MacRumors.
Meta teasert neue Smart Glasses vor der Connect 2026. Mark Zuckerberg nutzte diese Woche Instagram, um Meta Connect offiziell anzukündigen. Die Konferenz kehrt am 23. und 24. September zurück, und er ließ einen wenig subtilen Hinweis auf das fallen, was kommt. Zusammen mit der Datumsankündigung postete Zuckerberg auf Facebook ein Foto, das offenbar eine neue Smart-Glasses-Generation andeutet, wobei das Design durch blaue Markierungen verdeckt wird. Metas aktuelles Smart-Glasses-Portfolio umfasst ein reines Audiomodell und eine Variante mit monokularem Display. Der Post verwies außerdem auf "Demos, Special Guests, AI Updates und besseres WLAN", wobei ein fünfter Punkt absichtlich unscharf gehalten wurde. Road to VR merkte an, dass in diesem Jahr alle Augen auf Connect gerichtet sein werden, während die Branche Metas Strategie auslotet.
Software & Apps
Niantic Spatial stellt SPZ 4 für Gaussian Splats als Open Source bereit. Am 11. Mai veröffentlichte das Spatial-Computing-Spin-off ein großes Update seines Dateiformats für 3D Gaussian Splats. SPZ 4 positioniert sich als grundlegende Infrastruktur für skalierbare XR-, Robotik-, Web- und kreative 3D-Workflows und liefert eine rund 3- bis 5-mal schnellere Komprimierung sowie ein etwa 1,5- bis 2-mal schnelleres End-to-End-Laden, während die Dateien etwa 10-mal kleiner als unkomprimierte PLY-Formate bleiben. Eine wesentliche architektonische Änderung ersetzt das frühere Single-Stream-GZip-System durch sechs parallele ZSTD-Streams, und SPZ 4 entfernt die bisherige Grenze von 10 Millionen Punkten, sodass Szenen mit zig Millionen Splat-Punkten möglich werden. Mehr bei Auganix.
iRacing startet auf der Apple Vision Pro. Sim-Racer haben diese Woche einen neuen Grund, die Vision Pro hochzufahren. iRacing kündigte an, dass die iRacing-Connect-App für Apple Vision Pro ab sofort im App Store verfügbar ist. Sie nutzt Foveated Streaming, um die schärfsten Inhalte direkt im Blickfeld des Fahrers darzustellen, und blendet das physische Racing-Rig nahtlos mit dem virtuellen Cockpit zusammen, sodass Fahrer ihre eigenen Hände am Lenkrad sehen. Komplette Ankündigung bei iRacing.
visionOS 27 Vorschau leakt vor der WWDC. Laut einem Bloomberg-Bericht vom 11. Mai wird das diesjährige visionOS-27-Update im Vergleich zu visionOS 26 nur wenige neue Features bringen und sich stattdessen auf Performance, Fehlerbehebungen und Gleichstand mit den anderen "27er"-Betriebssystemen konzentrieren. Damit gemeint sind die neuen KI-Bearbeitungstools, Siri-Funktionen und weiteren Verbesserungen, die Teil von iOS 27, iPadOS 27 und macOS 27 sein werden. Mehr bei 9to5Mac.
Funding & Deals
Für reine XR-Finanzierungen war es eine vergleichsweise ruhige Woche, da sich der VC-Fokus vor allem auf KI- und Infrastruktur-Runden richtete. Zwei bemerkenswerte Branchenbewegungen sorgten dennoch für Aufmerksamkeit:
Agog öffnet 1-Mio.-USD-Fonds für Klima-XR. Am 13. Mai startete Agog seinen ersten öffentlichen Open Call und bietet bis zu 1 Million USD für klimafokussierte immersive Medienprojekte. Der Open Call erweitert den Zugang für Creator, die XR-Erlebnisse rund um Klima-Storytelling entwickeln. Bericht bei Auganix.
Sony Interactive Entertainment schließt Übernahme von Cinemersive Labs ab. Auganix berichtete diese Woche über den abgeschlossenen Deal. Sony Interactive Entertainment hat Cinemersive Labs übernommen, ein britisches Unternehmen für Computer Vision und Machine Learning, und ergänzt damit sein Visual-Computing-Portfolio um ein internes Team mit zum Patent angemeldeter volumetrischer Capture-Technologie. Ziel ist es, Gameplay-Grafik, Rendering und immersive Spielerlebnisse zu verbessern. Vor der Übernahme entwickelte Cinemersive Labs eine Technologie, die Smartphone-Fotos in volumetrische 3D-Immersionserlebnisse umwandelt, mit Anwendungen für Meta Quest, Apple Vision Pro und das Web. Details bei Auganix.
Enterprise & Industrie
Virtuix bringt Omni One VR-Treadmills nach Kanada. Am 13. Mai weitete Virtuix die Verfügbarkeit seines Omni-One-Full-Body-VR-Treadmill-Systems auf Kanada aus und bringt sein Ganzkörper-VR-Gaming-System damit erstmals zu kanadischen Kunden. Vollständiger Bericht bei Auganix.
Die Talent-Migration aus dem Vision-Pro-Team wird zur Story. Über den Vision-Pro-2-Zeitplan hinaus ist das wohl folgenreichste Branchensignal dieser Woche, was Apple mit der Vision Products Group macht. Da klar wurde, dass ein neues, verfeinertes Headset kurzfristig nicht realisierbar ist, begann Apple, sein Top-Talent in andere, dringendere Bereiche umzuverteilen. Diese Verlagerung, vor allem in Richtung Smart-Glasses-Programme, entspricht Bewegungen, die bereits bei Meta zu beobachten sind, und bestätigt: 2026 und 2027 werden vom Brillen-Formfaktor geprägt sein, nicht von geschlossenen Headsets. Analyse bei AppleInsider.
Kurz notiert
- UploadVR berichtete die ganze Woche täglich, unter anderem darüber, dass Subnautica 2 ohne VR-Support startet am 14. Mai
- Road to VR bestätigte, dass Meta Connect 2026 am 23. und 24. September stattfindet, in San Francisco
- Mark Zuckerbergs Connect-2026-Teaser enthielt einen fünften, unscharfen Punkt, der allgemein als "performance" gelesen wird
- Niantic Spatial veröffentlichte ein WebAssembly-basiertes SPZ-Konvertierungstool, das vollständig im Browser läuft
- Adobe hat SPZ zentral in Photoshops 3D-Toolchain integriert, inklusive der neuen Funktion "Rotate Object"
- Google I/O 2026 wird voraussichtlich Hands-on-Demos der Android-XR-Brille zeigen am 19. Mai
Der Fokus der kommenden Woche verlagert sich klar nach Mountain View: Auf der Google I/O am 19. und 20. Mai werden die ersten öffentlichen Hands-on-Demos der Android-XR-Brille sowie konkrete Entwickler-Zeitpläne für die Plattform erwartet, auf der Samsung, Warby Parker, Gentle Monster und Kering aufbauen werden.