XR Wochenschau: Reality Labs verliert 4,6 Mrd. $, Steam Frame erhält FCC-Freigabe - Woche vom 31. Juli 2026
Meta meldete trotz steigender Smart-Glasses-Verkäufe erneut einen Milliardenverlust bei Reality Labs, Valves Steam Frame nahm still die letzte regulatorische Hürde in den USA, und Apple veröffentlichte visionOS 26.6, während Adobe Premiere auf die Vision Pro brachte. Eine ruhigere Sommerwoche mit echten Signalen darunter.
Quick Answer
Meta meldete trotz steigender Smart-Glasses-Verkäufe erneut einen Milliardenverlust bei Reality Labs, Valves Steam Frame nahm still die letzte regulatorische Hürde in den USA, und Apple veröffentlichte visionOS 26.6, während Adobe Premiere auf die Vision Pro brachte. Eine ruhigere Sommerwoche mit echten Signalen darunter.
Die letzte Juliwoche 2026 war ruhiger als eine Connect-Woche, lieferte aber mehr Signale, als das Sommerloch vermuten ließ. Metas Q2-Zahlen brachten die kumulierten Verluste von Reality Labs auf fast 88 Milliarden US-Dollar, Valves lang erwartetes Steam Frame erhielt am 29. Juli die FCC-Gerätezulassung, und Apple veröffentlichte visionOS 26.6 in derselben Woche, in der Adobe eine native Premiere-App auf die Vision Pro brachte. Der Trend ist klar: Smart Glasses bringen Umsatz, während VR-Hardware auf den nächsten Plattform-Moment wartet.
Hardware
Valves Steam Frame erhält FCC-Zulassung vor dem Start. Die FCC erteilte am 29. Juli die Gerätezulassung für Valves eigenständiges SteamOS-Headset, das mit einem eigenen 6-GHz-Funkadapter für PC-Streaming geliefert wird (FCC ID 2AES4-1015). Das ist die rechtliche Erlaubnis für den Verkauf in den USA, zudem hat die Hardware den Zoll passiert. Preis und Termin standen noch nicht fest.
Meta Reality Labs meldet 4,62 Mrd. US-Dollar operativen Verlust im Q2. In den Zahlen vom 29. Juli meldete Meta für Reality Labs einen Umsatz von 431 Millionen US-Dollar nach 370 Millionen im Vorjahr und einen operativen Verlust von 4,62 Milliarden, mehr als die 4,53 Milliarden ein Jahr zuvor. Finanzchefin Susan Li führte das Umsatzwachstum auf Verkäufe von KI-Brillen zurück, teilweise ausgeglichen durch geringere Quest-Stückzahlen. CNBC hat die vollständige Aufschlüsselung.
DFRobot liefert seeMote Cube für Vision-Pro-Entwickler aus. DFRobot kündigte die Verfügbarkeit des seeMote Cube für 299 US-Dollar an, eines handgehaltenen räumlichen Eingabegeräts für die Entwicklung auf Apple Vision Pro mit 6DoF-Tracking, sechs programmierbaren Tasten und haptischem Feedback. Damit können visionOS-Entwickler Nutzer Objekte im Raum bewegen, auswählen, bestätigen und anpassen lassen, statt räumliche Inhalte nur anzusehen. MacTech hat den Zubehör-Überblick der Woche.
Software und Apps
Adobe Premiere kommt auf die Apple Vision Pro. Adobe veröffentlichte eine native Premiere-App für Vision Pro, mit der sich normale und räumliche Videos schneiden, Grafiken in der Tiefe platzieren und Ergebnisse exportieren lassen, ohne das Headset abzusetzen. Sie übernimmt die bekannte Oberfläche von Premiere auf dem iPhone, doch Vorschaufenster, Mehrspur-Timeline und Medienbrowser werden zu unabhängigen Panels, die frei im Raum platziert werden können. Projekte mit einem räumlichen Clip oder einem in der Tiefe platzierten Element werden als räumliches Video exportiert. Bericht von iPhoneSoft.
Apple veröffentlicht visionOS 26.6. Apple verteilte visionOS 26.6 am 27. Juli an Vision-Pro-Nutzer, das sechste Update der im vergangenen September erschienenen Version visionOS 26 und das erste seit mehr als zwei Monaten nach visionOS 26.5. MacRumors hat die Versionshinweise.
Meta Ray-Ban Display erhält Threads und neue Meta AI. Metas Update vom 27. Juli für die Meta Ray-Ban Display bringt eine Threads-Integration und eine neue Version von Meta AI. Alle Details im Meta-Blog.
Finanzierungen und Deals
Eine ruhige Woche für XR-Finanzierungen. Die wichtigste Finanzmeldung waren Metas Q2-Zahlen vom 29. Juli: Reality Labs verbuchte bei 431 Millionen US-Dollar Umsatz einen operativen Verlust von 4,62 Milliarden, während das Segment Family of Apps 23,39 Milliarden operativen Gewinn erzielte. Meta prognostizierte für Q3 2026 einen Umsatz von 61 bis 64 Milliarden, Gesamtjahreskosten von 165 bis 169 Milliarden und Investitionen von 130 bis 145 Milliarden US-Dollar für 2026 und erwartet, dass der operative Gewinn 2026 über dem von 2025 liegt. Vollständige Zusammenfassung bei StockTitan.
Unternehmen und Branche
KI-programmierte VR-Mods erreichen PC-VR-Spiele. Community-Entwickler nutzten neuere KI-Coding-Modelle, um binnen etwa einer Woche VR-Mods für Flachbildspiele wie Halo: The Master Chief Collection und F.E.A.R. zu veröffentlichen. Das hat offensichtliche Folgen für Simulations- und Trainingspipelines in Unternehmen, die Inhalte bisher von Hand portieren mussten. The Ghost Howls hat den Überblick.
Events
ICVR 2026 in Cardiff. Die 12. International Conference on Virtual Reality fand vom 28. bis 30. Juli an der Cardiff University in Wales statt und brachte Forschende aus VR, AR und XR zusammen. Angenommene Beiträge erscheinen im von IEEE veröffentlichten und in IEEE Xplore archivierten Tagungsband. Eventdetails bei Eventbrite.
Creator im Fokus
Der Elektro-Produzent Haywyre, GRAMMY-nominiert und klassisch ausgebildeter Pianist, veröffentlichte am 30. Juli einen kostenlosen Exklusivtrack für Beat Saber. Laut Meta wurde "Gone for Good" von Grund auf als Gameplay-orientiertes Stück komponiert und präzise auf die Schwierigkeitskurven und Schnittmechanik von Beat Saber abgestimmt, statt einen bestehenden Song anzupassen. Es ist ein seltenes Beispiel dafür, dass ein Profi-Musiker mit der Mechanik eines Rhythmusspiels als wichtigster Vorgabe komponiert. Metas Ankündigung hat die Details.
Kurzmeldungen
- Mark Gurmans Power-On-Kolumne vom 26. Juli argumentierte, dass Apples kommende Brillen mit einem von Meta verursachten Datenschutz-Imageproblem kämpfen - Bloomberg
- Meta schloss den Juli mit seinem monatlichen Quest-Rückblick am 31. Juli ab, mit einem Multiplayer-Update für Underdogs und dem DLC "Modern Wandfare" für Table Troopers - Meta-Blog
- Metas Release Notes bestätigten ein neues Quest-Systemupdate im Public Test Channel ab der Woche des 27. Juli mit Einstellungen für die Displaygröße und Xbox-Gamepad-Emulation für Touch-Controller - Meta Quest Release Notes
- TechSpot beziffert die kumulierten Verluste von Reality Labs nach Metas Q2-Zahlen auf rund 88 Milliarden US-Dollar - TechSpot
XR-Puls
Metas Q2-Zahlen zeigten die Spannung im XR-Geschäft: Reality Labs verbuchte einen operativen Verlust von 4,62 Milliarden US-Dollar bei 431 Millionen Umsatz, während Meta für 2026 Investitionen von 130 bis 145 Milliarden US-Dollar für seine KI-Offensive ansetzte. Das Umsatzwachstum des Segments kommt inzwischen von Brillen, nicht von Headsets. CNBC
XR-Fakt der Woche
Die kumulierten operativen Verluste von Reality Labs erreichten bis zum zweiten Quartal 2026 laut TechSpots Auswertung von Metas Berichten rund 88 Milliarden US-Dollar. Dennoch führte Finanzchefin Susan Li das Umsatzwachstum des Segments von 16 % im Quartal auf Verkäufe von KI-Brillen zurück, die geringere Quest-Stückzahlen ausglichen. Meta gibt mehr aus, um mehr Brillen zu verkaufen, und die Verluste schrumpfen nicht, obwohl sich der Mix von Headsets wegbewegt. TechSpot
Weitere Ausgaben der XR Wochenschau
- Vorherige Ausgabe: XR Wochenschau vom 24. Juli 2026
- Nächste Ausgabe: XR Wochenschau vom 7. August 2026
- Ebenfalls im Archiv: XR Wochenschau vom 17. Juli 2026 und XR Wochenschau vom 14. August 2026