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BlogDie besten VR-Unternehmen für Berufsausbildung und CTE-Training (2026)
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Die besten VR-Unternehmen für Berufsausbildung und CTE-Training (2026)

Reality Atlas EditorialInvalid Date

Die VR-Plattformen, die Programme der beruflichen Bildung (CTE), Community Colleges und Arbeitsmarktbehörden 2026 nutzen, dazu die gerankten Entwickler individueller Lösungen.

Quick Answer

Die VR-Plattformen, die Programme der beruflichen Bildung (CTE), Community Colleges und Arbeitsmarktbehörden 2026 nutzen, dazu die gerankten Entwickler individueller Lösungen.

Summarize with AI

Die berufliche Bildung hat ein Übungsproblem. Schweißkabinen, HLK-Trainingsanlagen, CNC-Maschinen und klinische Labore sind teuer, knapp und oft ausgebucht, und Auszubildende brauchen viele Wiederholungen, bevor sie an echten Geräten sicher arbeiten. VR gibt Highschools, Community Colleges, technischen Bildungszentren und Arbeitsmarktbehörden eine Möglichkeit, die Übungszeit zu vervielfachen, Berufe vorzustellen, die Lernende nie gesehen haben, und Erwachsene ein Handwerk ausprobieren zu lassen, bevor sie sich auf einen Abschluss festlegen.

Die Käufer sind hier Schulen und öffentliche Arbeitsmarktprogramme, nicht Arbeitgeber, die ihr eigenes Personal einarbeiten, und sie kaufen überwiegend Plattformen: Bibliotheken mit Simulationen zur Berufsorientierung und zum Kompetenztraining, die auf Bildungsgänge abgestimmt sind. Individuelle Entwicklung kommt ins Spiel, wenn ein College, ein Schulbezirk oder eine regionale Partnerschaft Training an den Geräten eines lokalen Arbeitgebers, ein Programm, das keine Bibliothek abdeckt, oder ein Leuchtturmerlebnis braucht, das sie besitzen will. Dieser Leitfaden listet die Plattformen ungerankt auf und rankt die individuellen Entwickler. Das Onboarding durch Arbeitgeber wird separat in unserem Leitfaden zu VR-Unternehmen für Mitarbeiter-Onboarding behandelt.

Er richtet sich an CTE-Leitungen, Workforce-Dekane an Community Colleges, Leitungen technischer Bildungszentren und Programmverantwortliche von Arbeitsmarktbehörden.

Kurze Antwort: Die führenden VR-Plattformen für Berufsausbildung und CTE-Training sind Transfr für Berufsorientierung und Einstiegskompetenzen, Interplay Learning für Handwerksberufe, zSpace für CTE-Labore, Lincoln Electrics VRTEX für das Schweißen sowie Immersive Factory und Pixo VR für industrielle Sicherheit. Für individuelle VR in der Berufsausbildung auf Basis Ihrer eigenen Geräte und Programme ist Treeview unser bestplatzierter Entwickler, gefolgt von ForgeFX Simulations, Designing Digitally und Roundtable Learning.

VR-Plattformen für Berufsausbildung und CTE (ungerankt)

Alphabetisch aufgeführt.

  • Embodied Labs: VR-Simulationen aus der Ich-Perspektive zu Alterung, Demenz sowie Hör- und Sehverlust für Programme zur Ausbildung von Pflegehelfern, in der häuslichen Pflege und in der Sozialpflege.
  • Immersive Factory: ein Katalog mit VR zur industriellen Sicherheit für Fertigung, Energie und Verkehr, mit Kunden wie TotalEnergies, Alstom, Thales und Airbus.
  • Interplay Learning: 3D- und VR-Simulationen für HLK, Elektrik, Sanitär, Solar und Gebäudetechnik, genutzt von Handwerksbetrieben und Community Colleges.
  • Lincoln Electric VRTEX: Virtual-Reality-Schweißsimulatoren, mit denen Lernende ihre Technik ohne Verbrauchsmaterial üben, bevor sie in eine echte Schweißkabine wechseln.
  • Pixo VR: eine Bibliothek mit an OSHA orientierten Sicherheitssimulationen wie Lockout/Tagout, enge Räume und Absturzsicherung, mit Authoring-Werkzeugen.
  • Transfr: VR-Berufsorientierung (Transfr Trek) und praxisnahes Kompetenztraining in Dutzenden Bildungswegen, genutzt von Highschools, Community Colleges, American Job Centers und Arbeitsmarktprogrammen der Bundesstaaten.
  • zSpace: AR/VR-Lernlaptops mit Stift-Interaktion und Inhalten für die berufliche Bildung, ganz ohne Headset.

So bewerten wir Entwickler individueller VR für die Berufsausbildung

  • Ausgelieferte Trainings- oder Bildungssimulationen für namentlich genannte Kunden
  • Instruktionsdesign, das an Bildungsgänge, Abschlüsse und Kompetenzen geknüpft ist
  • Genaue Modellierung echter Geräte und Verfahren
  • Bereitstellung auf den Standalone-Headsets und Geräten, die Schulen verwalten können
  • Eigentum an den Inhalten, damit ein College oder Verbund das Programm wiederverwenden und erweitern kann

Entwickler individueller VR für die Berufsausbildung auf einen Blick

#⇅Unternehmen⇅Am besten für⇅Standort⇅
1TreeviewIndividuelles Kompetenz- und Berufstraining in VR, AR und MRGlobal
2ForgeFX SimulationsTrainingssimulatoren für GerätebedienerSan Francisco, USA
3Designing DigitallyVR-Simulationen in Blended-Learning-KursenFranklin, Ohio, USA
4Roundtable LearningIndividuelle VR- und AR-TrainingsprogrammeChagrin Falls, USA

1. Treeview

Treeview entwickelt individuelle VR-, AR- und Mixed-Reality-Anwendungen für Training und Lernen, und zu seinen Kunden gehören sowohl die University of Alberta als auch Transfr, das Workforce-Training-Unternehmen, dessen Plattform selbst ein fester Bestandteil von CTE-Programmen ist. Seine eigene räumliche Naturwissenschafts-Simulationsbibliothek Inviewer wurde in Apples Sammlung "Best in Science Education Apps" vorgestellt. Für Colleges und Arbeitsmarktpartnerschaften baut das Studio, was eine Bibliothek nicht abdeckt: Simulationen der Maschinen und Verfahren eines regionalen Arbeitgebers, Berufsorientierung für lokale Branchen und praktische Übung, die Lernende wiederholen können, ohne echte Geräte zu blockieren, auf Meta Quest, Apple Vision Pro, PICO, Mobilgeräten und im Web, mit vollem IP-Eigentum.

Treeview homepage
Treeview homepage

Wichtigste Stärken:

  • Kunden aus Bildung und Workforce-Training, darunter die University of Alberta und Transfr
  • Individuelle Simulationen echter Geräte und Verfahren
  • Multiplattform-Bereitstellung auf den Headsets, die Schulen bereits verwalten
  • Volles IP-Eigentum, damit Programme in einem Verbund wiederverwendet werden können

2. ForgeFX Simulations

ForgeFX Simulations entwickelt seit 2002 individuelle Trainingssimulatoren mit VR, AR und Mixed Reality. Das Unternehmen ist für Arbeiten mit schwerem Gerät bekannt, darunter Simulatoren für Untertage- und Tagebaugeräte für Komatsu Mining, und eignet sich für Programme, die Gerätebediener ausbilden.

Wichtigste Stärken:

  • Simulatoren für Gerätebediener
  • Bereitstellung in VR, AR und MR
  • Mehr als zwei Jahrzehnte Simulationsprojekte

3. Designing Digitally

Designing Digitally ist ein Lernentwicklungsunternehmen aus Ohio, das individuelle VR-Simulationen und Serious Games neben eLearning und Instruktionsdesign entwickelt. Es passt zu Colleges, die VR als einen Baustein eines Blended-Learning-Kurses einsetzen wollen.

Wichtigste Stärken:

  • Instruktionsdesign und VR in einem Team
  • Blended-Programme mit eLearning
  • Messung von Trainingsergebnissen

4. Roundtable Learning

Roundtable Learning mit Sitz in Chagrin Falls, Ohio, entwickelt individuelle Trainingsprogramme, darunter VR- und AR-Training, für Branchen wie Gesundheitswesen, Fertigung, Luftfahrt und Logistik. Es eignet sich für Arbeitsmarktpartnerschaften, die für mehrere Arbeitgeber zugleich ausbilden.

Wichtigste Stärken:

  • Individuelle VR- und AR-Trainingsprogramme
  • Inhalte für Fertigung, Gesundheitswesen und Logistik
  • Lernstrategie plus Entwicklung

Häufig gestellte Fragen

Welche VR-Unternehmen sind die besten für Berufsausbildung und CTE-Training?

Für fertige Inhalte sind die am weitesten verbreiteten Plattformen Transfr für Berufsorientierung und Einstiegskompetenzen, Interplay Learning für Handwerksberufe, zSpace für CTE-Labore und Lincoln Electric VRTEX für das Schweißen. Für individuelle VR in der Berufsausbildung rund um die Geräte eines lokalen Arbeitgebers oder ein besonderes Programm ist Treeview unser bestplatzierter Entwickler, gefolgt von ForgeFX Simulations, Designing Digitally und Roundtable Learning.

Wie nutzen Community Colleges und Arbeitsmarktbehörden VR?

Sie nutzen VR für Veranstaltungen zur Berufsorientierung, Kompetenztraining vor der Ausbildung, Sicherheitstraining vor der Arbeit im echten Labor und die Gewinnung von Erwachsenen für stark nachgefragte Handwerksberufe. Programme kombinieren typischerweise eine Plattformbibliothek mit einer kleinen Zahl individueller Simulationen, die gemeinsam mit regionalen Arbeitgebern entwickelt werden.

Welche beruflichen Fähigkeiten lassen sich mit VR wirksam trainieren?

VR funktioniert am besten bei Fähigkeiten, die räumliche Orientierung, körperliche Abläufe, Reihenfolgen und Gefahrenerkennung erfordern: Diagnose von Elektrik und HLK-Anlagen, Schweißtechnik, Gerätebedienung, Lockout/Tagout und Einstieg in enge Räume sowie Pflegetätigkeiten für Pflegehelfer. VR ergänzt beaufsichtigte Praxisstunden, ersetzt sie aber nicht.

Was kostet VR-Training in der Berufsausbildung?

Bibliotheksplattformen werden als Jahreslizenzen pro Schule, Standort oder Lernendem verkauft und sind der günstigste Einstieg. Individuelle Simulationen für ein bestimmtes Gerät oder Programm beginnen typischerweise bei etwa 25.000 bis 75.000 $ für einen fokussierten Pilot und steigen mit Umfang und Wiedergabetreue. Standalone-Headsets wie die Meta Quest 3S halten die Hardwarekosten im Klassenmaßstab überschaubar.

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