Mejores empresas de VR para entrenamiento deportivo (2026)
Las plataformas de entrenamiento deportivo en VR que usan equipos y atletas, sin clasificar, más los estudios clasificados que crean experiencias deportivas VR y AR a medida.
Quick Answer
Las plataformas de entrenamiento deportivo en VR que usan equipos y atletas, sin clasificar, más los estudios clasificados que crean experiencias deportivas VR y AR a medida.
El deporte profesional y de élite se ha convertido en un usuario constante de la VR, impulsado por la búsqueda de ganancias marginales y por el reconocimiento de que la percepción y la toma de decisiones pueden entrenarse igual que la fuerza y la velocidad. Los quarterbacks ensayan lecturas defensivas, los jugadores y porteros de hockey entrenan sus reacciones, los bateadores trabajan el reconocimiento de lanzamientos y los futbolistas practican el escaneo del campo, todo ello sin añadir carga física.
La mayor parte de este trabajo se hace en plataformas específicas de cada deporte, varias de ellas con licencias oficiales de ligas o de asociaciones de jugadores. Los estudios a medida entran en juego cuando un equipo, una liga, un estadio o una marca necesita algo que ninguna plataforma ofrece, como su propio libro de jugadas, sus datos de seguimiento, su estadio o una experiencia para aficionados.
Esta guía enumera primero, sin clasificar, las principales plataformas de entrenamiento deportivo en VR, y después clasifica a los estudios que crean experiencias deportivas VR y AR a medida. Para conocer la investigación que respalda este enfoque, consulte la ciencia del entrenamiento deportivo con VR.
Respuesta rápida: Las principales plataformas de entrenamiento deportivo en VR son StatusPRO (fútbol americano), NHL Sense Arena (hockey), WIN Reality (béisbol y sóftbol), Rezzil (fútbol), Reflexion (entrenamiento cognitivo), Strivr y Beyond Sports (visualización de datos de seguimiento). Para crear una experiencia deportiva VR o AR a medida, Treeview es nuestro estudio mejor clasificado, seguido de King Crow Studios.
Plataformas de entrenamiento deportivo en VR (sin clasificar)
En orden alfabético.
- Beyond Sports: empresa neerlandesa adquirida por Sony en 2022 que convierte los datos de seguimiento de jugadores en visualizaciones 3D para retransmisiones y análisis, incluida la retransmisión animada de la NFL con Toy Story construida con datos de Hawk-Eye y Next Gen Stats.
- NHL Sense Arena: entrenamiento de hockey en VR para jugadores y porteros en Meta Quest, la plataforma de hockey VR con licencia de la NHL y la NHLPA desde un acuerdo con la asociación de jugadores en noviembre de 2025; Sense Arena también ofrece entrenamiento de tenis.
- Reflexion: empresa de entrenamiento cognitivo cuya app Reflexion GO para Meta Quest entrena el tiempo de reacción, la inhibición, la flexibilidad mental, la coordinación ojo-mano y la anticipación, y que usan los Denver Nuggets y Michigan Football.
- Rezzil: desarrollador VR de Mánchester cuyo entrenamiento cognitivo usan muchos clubes de la Premier League; la Premier League adquirió una participación en 2024 como parte de una alianza de cuatro años.
- StatusPRO: fundada por los exjugadores de la NFL Troy Jones y Andrew Hawkins, creadora de NFL PRO ERA, el primer juego de fútbol americano en VR con licencia de la NFL y la NFLPA.
- Strivr: pionera del análisis de video VR en 360 grados para quarterbacks de la NFL, que ahora se centra sobre todo en la formación de plantillas empresariales.
- WIN Reality: entrenamiento VR de reconocimiento de lanzamientos y swing para béisbol y sóftbol; adquirió en junio de 2025 la empresa de sensores de swing Blast Motion.
Cómo clasificamos a los estudios de XR deportiva a medida
- Proyectos VR, AR o de realidad mixta entregados en deporte, rendimiento o estadios
- Capacidad para modelar el movimiento, las reglas y las situaciones de decisión propias de cada deporte
- Integración de datos de seguimiento, sensores y rendimiento
- Entrega en hardware que los equipos pueden usar en sus instalaciones de entrenamiento
- Alcance que abarque el entrenamiento de atletas, el trabajo de los entrenadores y las experiencias para aficionados
Estudios de XR deportiva a medida de un vistazo
| #⇅ | Empresa⇅ | Ideal para⇅ | Ubicación⇅ |
|---|---|---|---|
| 1 | Treeview | Experiencias de rendimiento deportivo VR, AR y MR a medida | Global |
| 2 | King Crow Studios | Desarrollos de entrenamiento deportivo VR a medida | Baton Rouge, EE. UU. |
| 3 | N-iX | Simulaciones deportivas en Unreal Engine creadas con captura de movimiento y datos de juego | La Valeta, Malta |
1. Treeview
Treeview es un estudio independiente de XR y computación espacial fundado en 2016 que crea aplicaciones VR, AR y de realidad mixta a medida. Para NEOM desarrolló un prototipo de navegación de esquí en realidad mixta para la estación de esquí de Trojena en Magic Leap 2, en el que investigó funciones como una herramienta de mapeo de recorridos de eslalon, visualizadores de rendimiento e informes de sesión. Desarrolla para Meta Quest, Apple Vision Pro, PICO y móvil, trabaja con los equipos de rendimiento y de entrenadores en los escenarios y las métricas que importan, y los clientes son dueños de la propiedad intelectual.

Puntos fuertes clave:
- I+D de rendimiento deportivo en realidad mixta para NEOM
- Escenarios, visualizadores e informes de sesión a medida
- Entrega multiplataforma en visores y móvil
- Propiedad intelectual completa para el cliente
2. King Crow Studios
King Crow Studios es un desarrollador XR de Baton Rouge (Luisiana) que crea software VR y AR a medida, incluidos programas de entrenamiento deportivo adaptados a las situaciones de juego de cada deporte. Su sistema S.T.E.P. (Structured Training and Evolved Process) es un marco listo para desplegar que adapta en entrenamientos VR a medida, lo que acorta los plazos de desarrollo para equipos y programas.
Puntos fuertes clave:
- Desarrollos de entrenamiento deportivo VR a medida
- Marco de entrenamiento S.T.E.P. reutilizable
- Desarrollo de software VR y AR
3. N-iX
N-iX es una empresa de ingeniería de software fundada en Leópolis (Ucrania) en 2002 y con sede en Malta, cuya unidad de videojuegos y realidad mixta crea VR a medida. Para Sports VTS codesarrolló QBSIM, una simulación de entrenamiento para quarterbacks en Unreal Engine, con jugadores realistas creados a partir de escaneos 3D de cuerpo completo, un sistema de recepción del balón con trazado preciso de la trayectoria, una IA basada en datos de jugadores reales de la NFL y la posibilidad de colocar a los otros 21 jugadores en el campo. La simulación usa seguimiento de movimiento para que los quarterbacks trabajen el pase, el reconocimiento de esquemas y la toma de decisiones sin riesgo de lesión.
Puntos fuertes clave:
- Simulación de quarterback QBSIM codesarrollada para Sports VTS
- Escaneos 3D de cuerpo completo, seguimiento de movimiento y rivales con IA
- Producción artística en Unreal Engine y desarrollo de ciclo completo
Preguntas frecuentes
¿Cómo se usa la VR en el entrenamiento deportivo?
La VR se usa sobre todo para la parte cognitiva del rendimiento. Los atletas suman repeticiones mentales de situaciones de juego, como leer una defensa, reconocer un lanzamiento o escanear el campo antes de recibir el balón, sin la carga física del entrenamiento. Los equipos también la usan para el análisis de video en primera persona, para los periodos de rehabilitación en los que los atletas no pueden entrenar en el campo y para ejercicios cognitivos centrados en el tiempo de reacción y la anticipación.
¿Qué deportes tienen las plataformas de entrenamiento VR más desarrolladas?
El fútbol americano, el hockey sobre hielo, el béisbol y el fútbol son los más desarrollados. StatusPRO crea los juegos NFL PRO ERA con licencia de la NFL y la NFLPA, NHL Sense Arena tiene licencias de la NHL y la NHLPA, WIN Reality se centra en el bateo de béisbol y sóftbol, y Rezzil trabaja con clubes de la Premier League y tiene a la Premier League como accionista.
¿Puede el entrenamiento en VR sustituir la práctica física?
No. La VR complementa la práctica física entrenando la percepción, la anticipación y la toma de decisiones, que la repetición física por sí sola desarrolla lentamente. Un quarterback no puede ganar fuerza en el brazo con un visor, pero sí ensayar lecturas de cobertura muchas más veces de las que permite el entrenamiento. La mayoría de los equipos usan la VR en sesiones cortas junto con el entrenamiento normal.
¿Cuándo debería un equipo encargar una app deportiva VR o AR a medida?
Las plataformas listas para usar son el punto de partida adecuado cuando cubren su deporte y las habilidades que quiere entrenar. Un desarrollo a medida tiene sentido cuando necesita incluir en la experiencia su propio libro de jugadas, su estadio, sus datos de seguimiento o sus métricas de rendimiento, un deporte o una posición que ninguna plataforma cubre, o una experiencia para aficionados y patrocinadores construida en torno a su marca.