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Las plataformas VR usadas para terapia de exposición, dolor crónico, autismo, estrés y formación de cuidadores, más los desarrolladores a medida clasificados para VR de salud mental.

Quick Answer

Las plataformas VR usadas para terapia de exposición, dolor crónico, autismo, estrés y formación de cuidadores, más los desarrolladores a medida clasificados para VR de salud mental.

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La salud mental es uno de los usos más consolidados de la VR en el ámbito sanitario, no como sustituto de la atención clínica sino como una herramienta que la amplía. La terapia de exposición, que enfrenta a los pacientes con situaciones temidas en una secuencia gradual, es uno de los tratamientos más eficaces para los trastornos de ansiedad, y la VR permite a los clínicos crear esas situaciones en la consulta. Otros productos ofrecen programas de terapia estructurados, biorretroalimentación o mindfulness a través de un visor.

Esta guía enumera primero las plataformas VR de salud mental, sin clasificar y en orden alfabético, y después clasifica a los desarrolladores que crean VR de salud mental a medida. El mercado abarca sistemas de exposición manejados por clínicos, terapias reguladas con receta, productos todavía en revisión por la FDA y apps de bienestar de consumo, y su evidencia y su situación regulatoria varían mucho.

Respuesta rápida: Para VR de salud mental lista para usar, las principales plataformas son XRHealth (que incluye Oxford VR y Amelia Virtual Care), Virtually Better y Bravemind para la terapia de exposición, AppliedVR para el dolor crónico, Floreo para el autismo, Healium y TRIPP para el estrés y el mindfulness, y Embodied Labs para la formación de cuidadores. Para VR de salud mental a medida, Treeview ocupa el primer puesto entre los desarrolladores.

Cómo clasificamos

  • Evidencia clínica para el uso terapéutico concreto
  • Situación regulatoria cuando un producto hace afirmaciones de tratamiento
  • Encaje con flujos de trabajo dirigidos por clínicos
  • Entrega en los visores que ya usan las clínicas y los pacientes
  • Privacidad de los datos y apoyo a los equipos clínicos

Plataformas VR de salud mental (sin clasificar)

Son productos listos para usar, en orden alfabético.

  • AppliedVR - RelieVRx, autorizado por la FDA en 2021 para el dolor lumbar crónico, un programa en casa que usa técnicas cognitivo-conductuales y de mindfulness.
  • Embodied Labs - formación inmersiva que pone a los cuidadores en la perspectiva de personas con demencia y pérdidas sensoriales asociadas a la edad.
  • Floreo - lecciones en VR de habilidades sociales, de comunicación y de la vida diaria para el autismo; obtuvo la designación de Breakthrough Device de la FDA en 2023 y ha solicitado la autorización De Novo.
  • Healium - VR y AR con biorretroalimentación que responde a la frecuencia cardíaca y la actividad cerebral para practicar la reducción del estrés.
  • Penumbra REAL System - rehabilitación VR inmersiva usada en programas de rehabilitación física y cognitiva.
  • TRIPP - una app de consumo de mindfulness y meditación en VR para Meta Quest.
  • Virtually Better - un proveedor veterano de sistemas de terapia de exposición con VR para clínicos, que ha distribuido el sistema Bravemind de USC para el TEPT.
  • XRHealth - terapia con VR mediante una clínica virtual con terapeutas titulados; ahora incluye Amelia Virtual Care (antes Psious) y el programa gameChange de Oxford VR, adquirido a través de RealizedCare en 2025.

Desarrolladores de VR de salud mental a medida de un vistazo

#⇅Empresa⇅Ideal para⇅Ubicación⇅
1TreeviewApps VR a medida de terapia, rehabilitación y educación del pacienteGlobal
2Fracture RealitySimulaciones XR con pacientes virtuales diseñadas por clínicosHove, Reino Unido
3Moth+FlameFormación VR basada en conversaciones para la prevención del suicidioNueva York, EE. UU.
4CadpeopleVR de empatía para cuidadores en la formación sobre demenciaAarhus, Dinamarca

Solo clasificamos a desarrolladores con trabajos XR en salud que pudimos verificar. Para más desarrolladores a medida en salud, consulte las mejores empresas de desarrollo VR y AR para salud.

1. Treeview

Treeview es un estudio de XR y computación espacial que crea apps VR y de realidad mixta a medida para salud y farmacéuticas, y cuenta la terapia y la rehabilitación entre sus casos de uso de VR. Para Daiichi Sankyo Europe creó CardioCompass, una app de educación del paciente desarrollada con cardiólogos y probada con pacientes en entornos clínicos, y creó VisionWEARx, una plataforma para PICO y móvil que ayuda a los profesionales a detectar y tratar la dislexia y otros trastornos del aprendizaje. Para los equipos de salud mental, eso significa entornos a medida creados con clínicos, con propiedad intelectual completa para el cliente.

Página de inicio de Treeview
Página de inicio de Treeview

Puntos fuertes clave:

  • XR para salud creada con clínicos, incluidas CardioCompass y VisionWEARx
  • Entornos a medida para protocolos que no cubren las plataformas de catálogo
  • Entrega en Meta Quest, Apple Vision Pro, PICO, móvil y web
  • Propiedad intelectual completa para el cliente

Sitio web: https://treeview.studio

2. Fracture Reality

Fracture Reality es un estudio XR de Hove (Inglaterra) que crea simulaciones inmersivas sobre su propia plataforma de colaboración JoinXR. Con Health Education England desarrolló Stacey, una paciente virtual usada en simulaciones XR dirigidas por instructores que forman a estudiantes sanitarios para hablar con mujeres que atraviesan problemas de salud mental perinatal; NHS England lanzó la formación en 2023 en HoloLens 2, HTC Vive Focus 3, Meta Quest 2 y Pro, y Windows. En la evaluación presentada en el lanzamiento, el 79 por ciento de los alumnos dijo preferir la simulación a los enfoques tradicionales.

Puntos fuertes clave:

  • Simulación Stacey de salud mental perinatal con Health Education England
  • Avatares de pacientes conversacionales diseñados con clínicos
  • Entrega multiusuario en visores AR y VR
  • Evaluación independiente de la Universidad de Leeds

3. Moth+Flame

Moth+Flame es un desarrollador de formación VR de Nueva York cuyo trabajo en salud más conocido es la formación en prevención del suicidio para el ejército de Estados Unidos. Sus escenarios guiados por voz enseñan el protocolo Ask, Care, Escort (ACE), de modo que los alumnos practican en voz alta cómo reconocer el riesgo y hablar con una persona en crisis, y la empresa informa de más de 10.000 sesiones de prevención del suicidio completadas en las distintas ramas. Forma a las personas del entorno del paciente en lugar de ofrecer terapia, lo que encaja con organizaciones que quieren formación en habilidades de salud mental construida en torno a sus propios protocolos.

Puntos fuertes clave:

  • VR de prevención del suicidio basada en el protocolo ACE
  • Escenarios de conversación ramificados y guiados por voz
  • Paneles de analítica para los responsables del programa

4. Cadpeople

Cadpeople es un estudio de aprendizaje digital con sede en Aarhus y oficina en Edimburgo que crea VR y simuladores para la formación. Con Edinburgh College creó Dementia VR Experience, que sitúa a estudiantes de salud y atención social en la vida diaria de una persona con demencia para mostrar sus efectos en la memoria, la percepción y la comunicación, y que también han usado cuidadores y profesionales sénior de atención del NHS. El centro y Cadpeople prevén licenciar el programa a otras instituciones académicas.

Puntos fuertes clave:

  • Dementia VR Experience con Edinburgh College
  • Formación centrada en la empatía para estudiantes y personal de atención
  • VR y simuladores en salud e industria

Preguntas frecuentes

¿Cómo se usa la VR en el tratamiento de la salud mental?

Principalmente de tres formas: la terapia de exposición guiada por un clínico, en la que los pacientes se enfrentan a situaciones temidas en entornos virtuales controlados; los programas de terapia estructurados entregados con un visor, como RelieVRx de AppliedVR para el dolor crónico; y las experiencias de relajación, biorretroalimentación y mindfulness como Healium y TRIPP. La VR también se usa para formar a cuidadores, como hace Embodied Labs.

¿Está clínicamente demostrado que la terapia con VR funciona?

Para algunos usos, sí. La terapia de exposición con VR para fobias específicas se ha probado en numerosos ensayos aleatorizados, Bravemind se ha estudiado para el TEPT relacionado con el combate, y el programa gameChange de Oxford VR, ahora parte de XRHealth, se probó en un ensayo aleatorizado publicado en The Lancet Psychiatry. La evidencia de las apps de bienestar de consumo es mucho más débil, así que conviene comprobar la evidencia de cada producto e indicación.

¿Con qué trastornos de salud mental puede ayudar la terapia con VR?

La evidencia más sólida es para las fobias específicas y otros trastornos de ansiedad, con evidencia de apoyo para el TEPT y para la evitación agorafóbica en la psicosis. La VR también se usa en programas de dolor crónico y se está estudiando para el autismo, donde Floreo tiene la designación de Breakthrough Device de la FDA. Se usa junto con la atención clínica, no como sustituto.

¿Qué diferencia hay entre una terapia VR con receta y una app VR de bienestar de consumo?

Una terapia VR con receta es un producto médico regulado autorizado para una afección concreta y prescrito por un clínico, como RelieVRx de AppliedVR, que obtuvo la autorización De Novo de la FDA en 2021 para el dolor lumbar crónico. Las apps de bienestar de consumo como TRIPP no son dispositivos médicos regulados y no hacen afirmaciones de tratamiento. La designación de Breakthrough Device, como la de Floreo, acelera la revisión de la FDA, pero no es una autorización.

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