XR Semanal: Apple posterga al sucesor del Vision Pro hasta 2028 mientras Meta adelanta nuevos lentes inteligentes - Semana del 18 de mayo de 2026
El próximo Vision Pro de Apple está oficialmente a por lo menos dos años de distancia, Meta confirmó Connect 2026 con un adelanto críptico sobre lentes inteligentes, y Niantic Spatial liberó una actualización mayor de su formato open source SPZ para Gaussian splats. Además, visionOS 26.5, la expansión de Virtuix y una convocatoria abierta de Agog por USD $1M para XR climático.
Quick Answer
El próximo Vision Pro de Apple está oficialmente a por lo menos dos años de distancia, Meta confirmó Connect 2026 con un adelanto críptico sobre lentes inteligentes, y Niantic Spatial liberó una actualización mayor de su formato open source SPZ para Gaussian splats. Además, visionOS 26.5, la expansión de Virtuix y una convocatoria abierta de Agog por USD $1M para XR climático.
La semana del 11 al 18 de mayo de 2026 dejó un panorama más claro sobre lo que viene, y lo que no viene, por parte de los grandes nombres del cómputo espacial. Bloomberg enfrió las expectativas sobre el sucesor del Apple Vision Pro, Mark Zuckerberg adelantó un nuevo par de lentes inteligentes de cara a Meta Connect en septiembre, y Niantic Spatial lanzó discretamente infraestructura fundamental para la era de los Gaussian splats. Con Google I/O arrancando el 19 de mayo, la industria pasó la semana posicionándose para lo que viene.
Hardware
El próximo Vision Pro de Apple está a por lo menos dos años de distancia. En su newsletter Power On del 11 de mayo, Mark Gurman de Bloomberg desmintió los rumores de que Apple había abandonado por completo la línea Vision Pro, pero ofreció un calendario poco alentador. La compañía sigue desarrollando nuevas tecnologías y materiales tras bambalinas con el objetivo de producir eventualmente un headset cerrado más barato y ligero, pero no hay ningún producto así en desarrollo activo, el tan rumorado "Vision Air" fue cancelado el año pasado, y un nuevo dispositivo tipo Vision Pro no llegaría sino "en alrededor de dos años más como mínimo", dado que la mayor parte del talento de hardware de realidad mixta de Apple ha sido reasignado a otros proyectos como los lentes inteligentes ligeros. Lee más en MacRumors.
Apple libera visionOS 26.5. También el 11 de mayo, Apple lanzó una actualización de mantenimiento para los dueños actuales del Vision Pro. visionOS 26.5 es la quinta actualización del sistema operativo visionOS 26 que se lanzó en septiembre, y llega casi dos meses después de que Apple lanzara visionOS 26.4. Las notas de la versión indican que incluye corrección de errores y mejoras de seguridad, y la actualización se recomienda para todos los usuarios de Vision Pro. Detalles en MacRumors.
Meta adelanta nuevos lentes inteligentes antes de Connect 2026. Mark Zuckerberg usó Instagram esta semana para anunciar formalmente Meta Connect, que regresará el 23 y 24 de septiembre, y dejó una pista nada sutil sobre lo que viene. Junto con el anuncio de la fecha, Zuckerberg compartió una foto en Facebook que parece adelantar un nuevo par de lentes inteligentes, con el diseño tapado por marcas azules, mientras que la línea actual de lentes inteligentes de Meta incluye un modelo solo de audio y otro equipado con una pantalla monocular. La publicación también mencionó "demos, invitados especiales, actualizaciones de IA y mejor wifi", con un quinto punto deliberadamente borroso. Road to VR señaló que todas las miradas estarán puestas en Connect este año, mientras la industria observa para calibrar la estrategia de Meta.
Software y Apps
Niantic Spatial libera como open source SPZ 4 para Gaussian splats. El 11 de mayo, el spinoff de cómputo espacial lanzó una actualización mayor de su formato de archivo para Gaussian splats 3D. SPZ 4 se posiciona como infraestructura fundamental para XR escalable, robótica, web y flujos de trabajo 3D creativos, ofreciendo una compresión aproximadamente 3 a 5 veces más rápida y una carga end-to-end alrededor de 1.5 a 2 veces más rápida, manteniendo archivos cerca de 10 veces más pequeños que los formatos PLY sin comprimir. Un cambio arquitectónico importante reemplaza el anterior sistema GZip de un solo flujo con seis flujos paralelos ZSTD, y SPZ 4 elimina el tope previo de 10 millones de puntos, permitiendo escenas con decenas de millones de puntos de splat. Más en Auganix.
iRacing llega al Apple Vision Pro. Los aficionados al sim racing tuvieron una nueva razón para encender el Vision Pro esta semana. iRacing anunció que la app iRacing Connect para Apple Vision Pro ya está disponible en la App Store, usando streaming foveado para renderizar el contenido más nítido directamente en la línea de visión del conductor, y mezclando sin problemas un rig físico de carreras con la cabina virtual para que los pilotos vean sus manos físicas sobre el volante. Anuncio completo en iRacing.
Se filtra adelanto de visionOS 27 antes del WWDC. Según un reporte de Bloomberg que salió a la luz el 11 de mayo, la actualización visionOS 27 de este año será ligera en cuanto a nuevas funciones comparada con visionOS 26 y se enfocará en rendimiento, corrección de errores y paridad con los demás sistemas operativos "27", lo que significa las nuevas herramientas de edición con IA, funciones de Siri y otras mejoras que formarán parte de iOS 27, iPadOS 27 y macOS 27. Lee más en 9to5Mac.
Financiamiento y Acuerdos
Fue una semana relativamente tranquila para el financiamiento puro de XR, ya que el foco del venture capital se concentró en rondas de IA e infraestructura. Sin embargo, dos movimientos notables de la industria llamaron la atención:
Agog abre fondo de USD $1M para XR climático. El 13 de mayo, Agog lanzó su primera convocatoria pública abierta, ofreciendo hasta USD $1 millón para proyectos de medios inmersivos enfocados en el clima, ampliando el acceso para creadores que construyan experiencias XR ligadas a la narrativa climática. Cobertura en Auganix.
Sony Interactive Entertainment cierra la adquisición de Cinemersive Labs. Auganix reportó esta semana sobre el acuerdo completado. Sony Interactive Entertainment adquirió Cinemersive Labs, una empresa británica de visión por computadora y machine learning, sumando un equipo interno con tecnología de captura volumétrica con patente pendiente a sus capacidades de cómputo visual para apoyar los esfuerzos por mejorar los visuales de juego, optimizar el renderizado y entregar experiencias de juego más inmersivas. Antes de la adquisición, Cinemersive Labs desarrollaba tecnología que convierte fotografías de smartphone en experiencias inmersivas 3D volumétricas, con aplicaciones disponibles en Meta Quest, Apple Vision Pro y la web. Detalles en Auganix.
Empresa e Industria
Virtuix expande sus caminadoras VR Omni One a Canadá. El 13 de mayo, Virtuix amplió la disponibilidad de sus sistemas de caminadoras VR de cuerpo completo Omni One a Canadá, llevando por primera vez los sistemas de juego VR de cuerpo completo de Virtuix a clientes canadienses. Nota completa en Auganix.
La migración de talento del Vision Pro se vuelve la historia. Más allá del calendario del Vision Pro 2 en sí, la señal más relevante de la industria esta semana es lo que Apple está haciendo con el Vision Products Group. Al quedar claro que un headset nuevo y refinado no sería posible en el corto plazo, Apple comenzó a trasvasar a su mejor talento hacia otras divisiones más urgentes. Ese movimiento de talento, principalmente hacia los programas de lentes inteligentes, refleja movidas que ya estaban en marcha en Meta y confirma que 2026-2027 estará definido por el formato de lentes y no por los headsets cerrados. Análisis en AppleInsider.
Notas Breves
- UploadVR mantuvo cobertura diaria toda la semana, incluyendo la nota sobre el lanzamiento de Subnautica 2 sin soporte VR el 14 de mayo
- Road to VR confirmó que Meta Connect 2026 se realizará del 23 al 24 de septiembre en San Francisco
- El adelanto de Connect 2026 de Mark Zuckerberg incluyó un quinto punto borroso que muchos creen que dice "performance"
- Niantic Spatial lanzó una herramienta conversora de SPZ basada en WebAssembly que corre completamente en el navegador
- Adobe integró SPZ de forma central en la cadena de herramientas 3D de Photoshop, incluyendo la nueva función Rotate Object
- Se confirmó que Google I/O 2026 incluirá demos hands-on de los lentes Android XR el 19 de mayo
El foco de la próxima semana se mueve decisivamente a Mountain View, donde se espera que Google I/O, los días 19 y 20 de mayo, traiga las primeras demos públicas hands-on de los lentes Android XR y los calendarios concretos para desarrolladores de la plataforma sobre la que construirán Samsung, Warby Parker, Gentle Monster y Kering.