XR Semanal: Even Realities se convierte en unicornio y Samsung Galaxy XR llega al Reino Unido - Semana del 10 de julio de 2026
El fabricante de gafas inteligentes Even Realities superó una valoración de 1.000 millones de dólares con una ronda de 150 millones liderada por Meituan y Tencent, Samsung empezó a enviar Galaxy XR en el Reino Unido el 8 de julio y Meta dejó entrever que reserva su próximo hardware de VR para Connect este otoño.
Quick Answer
El fabricante de gafas inteligentes Even Realities superó una valoración de 1.000 millones de dólares con una ronda de 150 millones liderada por Meituan y Tencent, Samsung empezó a enviar Galaxy XR en el Reino Unido el 8 de julio y Meta dejó entrever que reserva su próximo hardware de VR para Connect este otoño.
La semana del 3 al 10 de julio de 2026 estuvo marcada por el impulso de las gafas inteligentes y por un discreto trabajo preparatorio para presentaciones más importantes a finales de año. Even Realities se convirtió en el nuevo unicornio de la XR gracias a su apuesta por unas gafas con pantalla y sin cámara, Samsung abrió por fin las ventas de Galaxy XR en el Reino Unido, y Meta cerró un resquicio de manipulación de la cámara en toda su gama de gafas mientras dejaba caer pistas sobre su próximo visor de VR. En el software, Valve se acercó al lanzamiento de Steam Frame con un nuevo espacio en su tienda, y Hot Dogs, Horseshoes & Hand Grenades de Rust Ltd llegó discretamente a la versión 1.0 tras diez años en acceso anticipado.
Hardware
Samsung Galaxy XR sale a la venta en el Reino Unido por 1.699 libras. Samsung abrió las reservas y empezó oficialmente a enviar Galaxy XR a los clientes del Reino Unido a partir del 8 de julio de 2026, casi nueve meses después del lanzamiento en Estados Unidos en octubre de 2025. La unidad británica es idéntica al modelo estadounidense, con chip Snapdragon XR+ Gen 2, pantalla micro-OLED 4K y hasta 2,5 horas de batería. Leer en 9to5Google
Meta cierra un resquicio de privacidad en sus gafas inteligentes con una actualización obligatoria. El 8 de julio, Meta empezó a distribuir una actualización que desactivará la cámara de sus gafas inteligentes si el LED de captura del dispositivo ha sido manipulado o destruido. La actualización obligatoria v26 llega a todas las Meta Ray-Ban, Meta Oakley y las nuevas Meta Glasses de 300 dólares, después de que algunos usuarios burlaran la comprobación de software anterior perforando el propio LED. Leer en Road to VR
Meta deja entrever que reserva nuevo hardware de VR para Connect. En una sesión de preguntas y respuestas en Instagram, el CTO de Meta, Andrew Bosworth, reiteró que la compañía sigue trabajando en varios visores y que ahora se centra más que antes en la sostenibilidad económica, y añadió que se compartirá más información en Connect, lo que sugiere que se anunciará nuevo hardware de VR en el evento de este año. Leer en The Ghost Howls
Software y aplicaciones
Valve publica una página de tienda "Great on Frame" ante la cercanía del lanzamiento de Steam Frame. El 10 de julio, Valve publicó una nueva página de tienda dedicada al contenido de Steam Frame, que reúne los "mejores" juegos y demos certificados para funcionar con el visor de VR que la compañía lanzará próximamente, aunque Valve todavía no ha dado a conocer el precio ni la fecha de lanzamiento. Leer en Road to VR
Enigmo llega a SteamVR. Enigmo se lanzó en PC VR el 7 de julio, tomando la vieja fórmula de puzles de físicas y convirtiéndola en un juego espacial de VR en el que los jugadores redirigen gotas de líquido, partículas de plasma y láseres hacia contenedores mediante piezas de puzle interactivas. Leer en Mixed News
GERONIMO irrumpe en acceso anticipado. GERONIMO se lanzó el 10 de julio en acceso anticipado como un shooter táctico de VR de combate cuerpo a cuerpo centrado en el cooperativo, las irrupciones, el manejo de armas, las misiones y el movimiento en equipo, dirigido a jugadores que buscan algo más parecido a Ready or Not o Insurgency en VR. Leer en Mixed News
Financiación y operaciones
Even Realities se convierte en un unicornio de las gafas inteligentes. Even Realities, con sede en Shenzhen, recaudó 150 millones de dólares en una ronda pre-Serie B liderada por Meituan y su inversor previo Tencent, que valora a la startup de tres años en 1.000 millones de dólares; su fundador y CEO, Will Wang, afirmó que la empresa apuesta por gafas centradas en la pantalla que proyectan información en la línea de visión del usuario sin renunciar a la privacidad. Leer en TechCrunch
La financiación de Even Realities alcanza un total de 159 millones de dólares. La ronda pre-B eleva la financiación total de la empresa a 159 millones de dólares; su Serie A inicial de 9 millones contó con la inversión de CDH Investments, Cyanhill Capital y China Growth Capital, entre otros. Leer en Road to VR
Empresas e industria
El lanzamiento de Samsung Galaxy XR en el Reino Unido añade compatibilidad con Android Enterprise. Construido sobre la plataforma Android XR, Galaxy XR admite ahora Android Enterprise en su lanzamiento británico, lo que ofrece a las empresas seguridad y gestión de nivel empresarial y un despliegue de dispositivos simplificado. Esto convierte al visor de Samsung en una propuesta más creíble para los compradores corporativos del Reino Unido que el despliegue anterior, limitado a Estados Unidos y Corea. Leer en Samsung Mobile Press
Eventos
Una semana tranquila de eventos entre temporadas de showcases. Con el UploadVR Summer Showcase y el VR Games Showcase de verano ya terminados en junio, y AWE USA ya atrás, el periodo del 3 al 10 de julio fue relativamente tranquilo en el calendario de conferencias. La principal nota de eventos de la semana fue el cierre del Humble Bundle del UploadVR Summer Showcase el 8 de julio, mientras el sector mira ya hacia el Galaxy Unpacked del 22 de julio y Meta Connect en otoño.
Creador destacado
Rust Ltd lanza H3VR 1.0 tras una década en acceso anticipado. Durante el fin de semana del 4 de julio, uno de los proyectos independientes más queridos de la VR salió discretamente del acceso anticipado. H3VR lanzó su versión 1.0 (Update 120) durante el fin de semana del Cuatro de Julio, diez años después de entrar en acceso anticipado en los albores de la VR de consumo; es el sandbox de armas de fuego de referencia en VR, con cientos de armas simuladas meticulosamente, el alegremente extraño modo Take and Hold y una década de actualizaciones gratuitas de un equipo diminuto. Es un recordatorio poco habitual de que, en un sector obsesionado con el hardware, el oficio sostenido de los desarrolladores sigue definiendo el medio.
Breves
- La actualización de firmware obligatoria v26 de Meta llega a todos los modelos actuales de gafas inteligentes, incluidas las nuevas Meta Glasses de 300 dólares - Road to VR
- Las gafas con pantalla Even G2 de Even Realities cuestan 599 dólares, con contenido generado por siete proyectores MicroLED integrados en la montura - SiliconANGLE
- El CTO de Meta, Andrew Bosworth, confirma que la compañía sigue desarrollando "varios visores", pero con más foco en la sostenibilidad económica - The Ghost Howls
- El paquete británico de Galaxy XR de Samsung ofrece un 30% de descuento en los mandos y 100 libras de descuento con el código PAYPALXR - Memeburn
- El Public Test Channel de Meta Quest incorpora una función de "altura real de la cabeza" para que la VR Home detecte si el usuario está sentado o agachado, con despliegue desde la semana del 6 de julio - Notas de versión de Meta Quest
Pulso XR
En el mercado, datos de IDC muestran que las gafas inteligentes sin pantalla enviaron unos 2,25 millones de unidades en el primer trimestre de 2026, un 167% más que un año antes, el contexto en el que llegó esta semana la ronda de Even Realities. Computer Weekly
Dato XR de la semana
Las gafas inteligentes insignia de Even Realities, las Even G2, cuestan 599 dólares y usan lentes con una pantalla miniatura de dos capas; la primera muestra notificaciones, y la segunda, que aparece una pulgada más lejos de los ojos del usuario, muestra fragmentos de texto más largos y mapas, generados por siete proyectores MicroLED integrados en la montura. Ese enfoque óptico (primero la pantalla, sin cámara) es exactamente lo que ha llevado a la empresa por encima de una valoración de 1.000 millones de dólares esta semana. Fuente: SiliconANGLE
Más resúmenes XR Semanal
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