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BlogXR Semanal: Reality Labs de Meta pierde 4.600 millones mientras Steam Frame supera la FCC - Semana del 31 de julio de 2026
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XR Semanal: Reality Labs de Meta pierde 4.600 millones mientras Steam Frame supera la FCC - Semana del 31 de julio de 2026

Reality Atlas Editorial TeamInvalid Date

Meta presentó otra pérdida multimillonaria de Reality Labs pese al aumento de las ventas de gafas inteligentes, el Steam Frame de Valve superó discretamente su último trámite regulatorio en Estados Unidos y Apple lanzó visionOS 26.6 mientras Adobe llevaba Premiere a Vision Pro.

Quick Answer

Meta presentó otra pérdida multimillonaria de Reality Labs pese al aumento de las ventas de gafas inteligentes, el Steam Frame de Valve superó discretamente su último trámite regulatorio en Estados Unidos y Apple lanzó visionOS 26.6 mientras Adobe llevaba Premiere a Vision Pro.

Summarize with AI

La última semana de julio de 2026 fue más tranquila que una semana de Connect, pero con más señales de las que sugería el parón veraniego. Los resultados del segundo trimestre de Meta llevaron las pérdidas acumuladas de Reality Labs a cerca de 88.000 millones de dólares, el esperado Steam Frame de Valve recibió la autorización de equipos de la FCC el 29 de julio y Apple lanzó visionOS 26.6 la misma semana en que Adobe llevó una app nativa de Premiere a Vision Pro. La tendencia de fondo es clara: las gafas inteligentes generan ingresos mientras el hardware de VR espera su próximo gran momento.

Hardware

El Steam Frame de Valve obtiene la autorización de la FCC antes de su lanzamiento. La FCC concedió el 29 de julio la autorización de equipos al visor autónomo con SteamOS de Valve, que incluye un adaptador inalámbrico dedicado de 6 GHz para streaming desde PC (FCC ID 2AES4-1015). Eso supone el permiso legal para venderlo en Estados Unidos, y el hardware también ha pasado la aduana. El precio y la fecha seguían sin anunciarse.

Reality Labs de Meta registra una pérdida operativa de 4.620 millones en el T2. En sus resultados del 29 de julio, Meta informó de ingresos de Reality Labs de 431 millones de dólares, frente a 370 millones un año antes, y una pérdida operativa de 4.620 millones, mayor que la de 4.530 millones de hace un año. La directora financiera Susan Li atribuyó el crecimiento de ingresos a las ventas de gafas con IA, compensado en parte por menos ventas de Quest. CNBC tiene el desglose completo.

DFRobot lanza el seeMote Cube para desarrolladores de Vision Pro. DFRobot anunció la disponibilidad del seeMote Cube de 299 dólares, un dispositivo de entrada espacial de mano para desarrollar en Apple Vision Pro con seguimiento de movimiento 6DoF, seis botones programables y respuesta háptica, para que los desarrolladores de visionOS permitan mover, seleccionar, confirmar y ajustar objetos en el espacio en lugar de solo ver contenido espacial. MacTech tiene el resumen de accesorios de la semana.

Software y aplicaciones

Adobe Premiere llega a Apple Vision Pro. Adobe lanzó una app nativa de Premiere para Vision Pro que permite montar vídeos normales y espaciales, colocar gráficos en profundidad y exportar sin quitarse el visor. Mantiene la interfaz conocida de Premiere en iPhone, pero la ventana de vista previa, la línea de tiempo multipista y el navegador de medios se convierten en paneles independientes que se pueden colocar libremente en el espacio, y los proyectos con un clip espacial o un elemento situado en profundidad se exportan como vídeo espacial. Cobertura de iPhoneSoft.

Apple lanza visionOS 26.6. Apple publicó visionOS 26.6 para los usuarios de Vision Pro el 27 de julio, la sexta actualización de visionOS 26, lanzado en septiembre pasado, y la primera en más de dos meses tras visionOS 26.5. MacRumors tiene las notas de la versión.

Las Meta Ray-Ban Display reciben Threads y una nueva Meta AI. La actualización del 27 de julio de las Meta Ray-Ban Display añade integración con Threads y una nueva versión de Meta AI. Todos los detalles en el blog de Meta.

Financiación y operaciones

Una semana tranquila en anuncios de financiación XR. La gran noticia financiera fueron los resultados del segundo trimestre de Meta el 29 de julio: Reality Labs registró una pérdida operativa de 4.620 millones de dólares con 431 millones de ingresos, mientras que el segmento Family of Apps generó 23.390 millones de beneficio operativo. Meta previó ingresos de 61.000 a 64.000 millones para el tercer trimestre de 2026, gastos anuales de 165.000 a 169.000 millones e inversiones de capital de 130.000 a 145.000 millones en 2026, y dijo esperar que el beneficio operativo de 2026 supere al de 2025. Resumen completo en StockTitan.

Empresas e industria

Los mods de VR programados con IA llegan a los juegos de PC VR. Desarrolladores de la comunidad usaron los nuevos modelos de programación con IA para publicar en cerca de una semana mods de VR para juegos planos como Halo: The Master Chief Collection y F.E.A.R., un cambio con implicaciones evidentes para los flujos de simulación y formación empresarial, que tradicionalmente han tenido que adaptar el contenido a mano. The Ghost Howls tiene el resumen.

Eventos

ICVR 2026 en Cardiff. La 12.ª International Conference on Virtual Reality se celebró del 28 al 30 de julio en la Universidad de Cardiff (Gales), con investigadores de VR, AR y XR. Los artículos aceptados se incluyen en las actas del congreso, publicadas por IEEE y archivadas en IEEE Xplore. Detalles del evento en Eventbrite.

Creador destacado

El productor de música electrónica Haywyre, nominado a los GRAMMY y pianista de formación clásica, lanzó el 30 de julio un tema exclusivo y gratuito para Beat Saber. Según Meta, "Gone for Good" se compuso desde cero pensando en la jugabilidad, ajustado con precisión a las curvas de dificultad y a la mecánica de cortes de Beat Saber en lugar de adaptar una canción existente. Es un raro ejemplo de un artista profesional que escribe música con la mecánica de un juego de ritmo como principal condicionante. La publicación de Meta tiene los detalles.

Breves

  • La columna Power On de Mark Gurman del 26 de julio sostuvo que las futuras gafas de Apple afrontan un problema de reputación de privacidad creado por Meta - Bloomberg
  • Meta cerró julio con su resumen mensual de Quest el 31 de julio, destacando una actualización multijugador de Underdogs y el DLC "Modern Wandfare" de Table Troopers - blog de Meta
  • Las notas de versión de Meta confirmaron una nueva actualización de Quest en el Public Test Channel a partir de la semana del 27 de julio, con controles de tamaño de pantalla y emulación de mando de Xbox para los controladores Touch - notas de versión de Meta Quest
  • TechSpot calculó que las pérdidas acumuladas de Reality Labs rondan los 88.000 millones de dólares tras los resultados del segundo trimestre - TechSpot

Pulso XR

Los resultados del segundo trimestre de Meta mostraron la tensión de su negocio XR: Reality Labs registró una pérdida operativa de 4.620 millones de dólares frente a 431 millones de ingresos, mientras Meta previó inversiones de capital de 130.000 a 145.000 millones en 2026 por su apuesta en IA. El crecimiento de ingresos del segmento ya viene de las gafas y no de los visores. CNBC

Dato XR de la semana

Las pérdidas operativas acumuladas de Reality Labs alcanzaron unos 88.000 millones de dólares hasta el segundo trimestre de 2026, según el cálculo de TechSpot a partir de los informes de Meta, y aun así la directora financiera Susan Li atribuyó el crecimiento del 16% de los ingresos del segmento a las ventas de gafas con IA, que compensaron el menor volumen de Quest. Meta gasta más para vender más gafas, y las pérdidas no se reducen aunque la mezcla se aleje de los visores. TechSpot

Más resúmenes XR Semanal

  • Resumen anterior: XR Semanal del 24 de julio de 2026
  • Resumen siguiente: XR Semanal del 7 de agosto de 2026
  • Relacionado: Análisis de Steam Frame: specs, precio y para quién es

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