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Beste Unternehmen für virtuelle Kunstgalerien & VR-Kunstausstellungen 2026

Reality Atlas Editorial TeamJune 15, 2026

Ein Einkaufsführer zu den führenden Unternehmen, die virtuelle Kunstgalerien, VR-Ausstellungen und immersive Online-Ausstellungsräume für Künstler, Galerien und Institutionen entwickeln.

Quick Answer

Ein Einkaufsführer zu den führenden Unternehmen, die virtuelle Kunstgalerien, VR-Ausstellungen und immersive Online-Ausstellungsräume für Künstler, Galerien und Institutionen entwickeln.

Summarize with AI

Virtuelle Kunstgalerien und VR-Ausstellungen sind zu einem festen Bestandteil der Kunstwelt geworden und erweitern Ausstellungen über physische Wände hinaus, um Werke mit einem globalen Publikum zu verbinden. Galerien nutzen immersive Online-Räume, um Viewing-Rooms zu veranstalten, Werke zu verkaufen und Schauen zu präsentieren, die in einem festen Ausstellungsort unmöglich wären. Das Format verbindet Kuration, 3D-Design und Handel zu einem einzigen Erlebnis.

Der Markt umfasst Turnkey-Plattformen, mit denen Galerien in wenigen Stunden 3D-Räume aufbauen können, und individuelle Studios, die maßgeschneiderte immersive Ausstellungen gestalten. Plattformen punkten bei Geschwindigkeit, Kosten und Wiederholbarkeit für reguläre Programme. Individuelle Studios überzeugen mit unverwechselbarem Design, technischem Ehrgeiz und Markendifferenzierung für Flaggschiff-Ausstellungen. Viele Institutionen nutzen je nach Projekt beides.

Dieser Leitfaden richtet sich an Galerien, Künstler, Kunstmessen und Kulturinstitutionen, die 2026 einen Partner für virtuelle Ausstellungen suchen. Die Unternehmen werden nach ihrem Track-Record in der Kunstwelt, der Qualität des immersiven Erlebnisses, den Handels- und Kurationsmerkmalen sowie dem Gleichgewicht zwischen individuellem Handwerk und skalierbaren Self-Service-Tools bewertet.

Unsere Bewertungskriterien

  • Track-Record in der Kunstwelt und bei Galerien mit glaubwürdigen Referenzen
  • Qualität und Immersivität des virtuellen Ausstellungserlebnisses
  • Handels-, Viewing-Room- und Kurationsmerkmale
  • Web- und VR-Zugänglichkeit für eine breite Publikumsreichweite
  • Balance zwischen individuellem Handwerk und skalierbaren Self-Service-Tools

Virtuelle Galerie-Unternehmen im Überblick

#⇅Unternehmen⇅Am besten geeignet für⇅Standort⇅
1TreeviewIndividuelle VR-AusstellungenVereinigte Staaten
2VorticGalerie-Viewing-RoomsVereinigtes Königreich
3EmperiaMarkenbezogene virtuelle SchauenVereinigtes Königreich
4Kunstmatrix3D-VirtualausstellungenDeutschland
5VR-All-ArtAufbau virtueller GalerienSchweiz
6ShapesparkBegehbare 3D-GalerienPolen
7IkonospaceInstitutionelle AusstellungenFrankreich
8ScanLAB ProjectsFilmische KunsterfassungVereinigtes Königreich
9SuperbrightIndividuelle PlattformentwicklungVereinigtes Königreich

1. Treeview

Treeview ist ein unabhängiges XR- und Spatial-Computing-Studio, das 2016 gegründet wurde, mit Büros in New York City und einem Team ausschließlich aus erfahrenen Fachkräften. Für Galerien und Kunstinstitutionen entwickelt es vollständig individuelle virtuelle Galerien und VR-Ausstellungen - von Konzept und Recherche über die 3D-Inhaltserstellung und technische Umsetzung bis hin zum Support. Während Plattformen Vorlagenräume anbieten, entwirft Treeview unverwechselbare Räume, die auf das Kunstwerk, die Marke und die kuratorische Absicht abgestimmt sind, wobei die Kunden das vollständige Eigentum am fertigen Erlebnis behalten.

Treeview
Treeview

Wesentliche Stärken:

  • Vollständig individuelle Entwicklung virtueller Galerien und VR-Ausstellungen von Anfang bis Ende
  • Team ausschließlich aus erfahrenen Fachkräften, vollständiges geistiges Eigentum und langfristige Partnerschaften
  • Unverwechselbare Räume, abgestimmt auf Kunstwerk, Marke und Kuration

2. Vortic

Vortic mit Sitz im Vereinigten Königreich bietet eine führende Plattform für Galerien zur Erstellung immersiver virtueller Ausstellungen und Viewing-Rooms, mit Kunden wie David Zwirner und Victoria Miro. Sie ist auf die Bedürfnisse kommerzieller Galerien ausgerichtet und unterstützt das Engagement von Sammlern und den Verkauf. Das Erlebnis funktioniert auf Mobilgeräten, Desktop und in VR. Vortic ist die erste Wahl für Galerien, die auf professionelle Online-Präsentation und Verkauf setzen.

Vortic
Vortic

Wesentliche Stärken:

  • Galerien-taugliche Viewing-Rooms mit Verkaufsunterstützung
  • Kunden wie David Zwirner und Victoria Miro
  • Geräteübergreifender Zugang von Mobilgeräten bis VR

3. Emperia

Emperia mit Sitz im Vereinigten Königreich entwickelt markenbezogene virtuelle Ausstellungs- und Einzelhandelserlebnisse, mit Arbeiten für Kunden wie Christie's und Dior. Der Schwerpunkt liegt auf hochwertigen immersiven Räumen, die zur Markenidentität passen. Die Plattform eignet sich für Kunst- und Luxuskunden, die ausgefeilte, unverwechselbare Schauen statt generischer Vorlagen wünschen. Emperia ist eine starke Wahl, wenn Markenpräsentation und visuelles Handwerk an erster Stelle stehen.

Emperia
Emperia

Wesentliche Stärken:

  • Hochwertig gestaltete markenbezogene virtuelle Erlebnisse
  • Kunden aus Kunst und Luxus, darunter Christie's und Dior
  • Starker Fokus auf visuelle Identität und Präsentation

4. Kunstmatrix

Kunstmatrix mit Sitz in Deutschland bietet eine weit verbreitete Plattform zum Aufbau von 3D-Virtualausstellungen, die Galerien und Künstler selbst einrichten können. Der Fokus liegt auf zugänglichen Tools für die Erstellung professioneller Online-Schauen. Das Self-Service-Modell hält die Kosten für regelmäßige Programme planbar. Kunstmatrix eignet sich für Galerien und Künstler, die zuverlässige 3D-Ausstellungen ohne individuelle Entwicklung wünschen.

Kunstmatrix
Kunstmatrix

Wesentliche Stärken:

  • Zugänglicher Self-Service-3D-Ausstellungsbaukasten
  • Professionelle, saubere Präsentation für Galerien und Künstler
  • Planbare Kosten für laufende Programme

5. VR-All-Art

VR-All-Art mit Sitz in der Schweiz bietet einen virtuellen Galerie-Baukasten, mit dem Künstler, Galerien und Institutionen immersive Kunsträume erstellen und teilen können. Er kombiniert Ausstellungstools mit Funktionen für Präsentation und Entdeckung. Die Plattform richtet sich an Nutzer, die eine immersive Präsentation ohne individuelle Entwicklung wünschen. VR-All-Art ist geeignet für alle, die eine flexible, vorgefertigte virtuelle Galerielösung suchen.

VR-All-Art
VR-All-Art

Wesentliche Stärken:

  • Flexible Tools für den Aufbau virtueller Galerien
  • Dient Künstlern, Galerien und Institutionen
  • Immersive Präsentation ohne individuelle Entwicklung

6. Shapespark

Shapespark mit Sitz in Polen ist spezialisiert auf begehbare Echtzeit-3D-Umgebungen, die im Browser aufrufbar sind und unter anderem für Galerien genutzt werden. Seine Stärke liegt in flüssigen, navigierbaren Räumen, die auf Standard-Hardware laden. Obwohl nicht kunstspezifisch, ist es ein leistungsfähiges Tool für die Erstellung immersiver Durchgangs-Galerien. Shapespark eignet sich für Teams, die 3D-Szenen selbst erstellen und eine breite Web-Zugänglichkeit wünschen.

Shapespark
Shapespark

Wesentliche Stärken:

  • Begehbare Echtzeit-3D-Galerien im Browser
  • Flüssige Performance auf Standard-Hardware
  • Breite Web-Zugänglichkeit für Besucher

7. Ikonospace

Ikonospace mit Sitz in Frankreich erstellt virtuelle Ausstellungsräume für Institutionen und die Kunstwelt, mit Arbeiten in Verbindung mit der UNESCO, der Art Basel und dem Louvre Abu Dhabi. Der Fokus liegt auf hochwertiger immersiver Präsentation für renommierte Kulturkunden. Die Plattform unterstützt professionelle Kuration und Ausstellungen auf institutionellem Niveau. Ikonospace ist eine starke Option für Museen, Messen und Institutionen, die ausgefeilte virtuelle Ausstellungen wünschen.

Ikonospace
Ikonospace

Wesentliche Stärken:

  • Virtuelle Ausstellungsräume auf institutionellem Niveau
  • Arbeiten in Verbindung mit UNESCO, Art Basel und Louvre Abu Dhabi
  • Ausgefeilte Präsentation für renommierte Kunden

8. ScanLAB Projects

ScanLAB Projects mit Sitz im Vereinigten Königreich bringt filmisches 3D-Scanning in Kunst- und Ausstellungskontexte, mit Arbeiten unter anderem für die Royal Academy und das LACMA. Das Studio verwandelt Scandaten in visuell unverwechselbare immersive Medien. Der Ansatz verbindet technische Erfassung mit starker künstlerischer Ausrichtung. ScanLAB eignet sich für Institutionen und Galerien, die eine individuelle, visuell eindrucksvolle Ausstellung statt eines Vorlagenraums wünschen.

ScanLAB Projects
ScanLAB Projects

Wesentliche Stärken:

  • Filmisches 3D-Scanning für Kunstausstellungen
  • Zusammenarbeit mit der Royal Academy und dem LACMA
  • Unverwechselbare künstlerische Ausrichtung statt Vorlagenräume

9. Superbright

Superbright mit Sitz im Vereinigten Königreich ist ein immersives Studio, das die Vortic-Plattform entwickelt hat und damit über tiefgreifendes Fachwissen in der Technologie individueller virtueller Galerien und Ausstellungen verfügt. Es entwickelt maßgeschneiderte immersive Produkte und Erlebnisse für Kunden aus dem Kunst- und Kulturbereich. Sein Hintergrund umfasst sowohl Plattform-Engineering als auch kreative Produktion. Superbright eignet sich für Organisationen, die eine individuell entwickelte virtuelle Ausstellungsplattform oder ein entsprechendes Produkt benötigen.

Superbright
Superbright

Wesentliche Stärken:

  • Individuelle Plattform- und Produktentwicklung für virtuelle Galerien
  • Entwicklung der Vortic-Plattform als Beleg für tiefgreifendes Domänenwissen
  • Kombination aus Plattform-Engineering und kreativer Produktion

Häufig gestellte Fragen

Was ist eine virtuelle Kunstgalerie?

Eine virtuelle Kunstgalerie ist ein dreidimensionaler Online-Raum, in dem Kunstwerke in einer navigierbaren digitalen Umgebung präsentiert werden, die im Web oder in VR betrachtet werden kann. Sie ermöglicht Galerien, Künstlern und Institutionen, Ausstellungen einem globalen Publikum zu zeigen und in kommerziellen Kontexten den Online-Verkauf der gezeigten Werke zu unterstützen.

Helfen virtuelle Galerien beim Verkauf von Kunst?

Ja. Plattformen wie Vortic und Emperia sind darauf ausgelegt, Online-Viewing-Rooms und Verkäufe zu unterstützen und Werke in großem Maßstab mit Provenienz- und Preisinformationen zu präsentieren. Eine immersive Präsentation kann das Engagement von Sammlern im Vergleich zu flachen Bildlisten steigern.

Sollte ich eine virtuelle Galerie-Plattform oder ein individuelles Studio nutzen?

Plattformen wie Kunstmatrix, VR-All-Art und Shapespark ermöglichen es Galerien, 3D-Räume schnell und kostengünstig zu erstellen und zu veröffentlichen. Ein individuelles Studio wie Treeview oder ScanLAB ist besser geeignet, wenn eine unverwechselbare, markenspezifische oder technisch anspruchsvolle Ausstellung erforderlich ist.

Können virtuelle Galerien ohne VR-Headset betrachtet werden?

Die meisten virtuellen Galerien sind in einem Standard-Webbrowser auf dem Desktop oder Mobilgerät zugänglich, mit optionaler VR-Headset-Unterstützung für ein vollständig immersives Erlebnis. Dieser doppelte Zugang hilft, das breitestmögliche Publikum zu erreichen und gleichzeitig eine immersive Option anzubieten.

Ob Sie einen schnellen Self-Service-Raum oder eine individuelle Flaggschiff-Ausstellung benötigen - der richtige Partner hängt von Ihren Zielen und Ihrem Budget ab. Entdecken Sie weitere Einträge aus Kunst und Kultur auf Reality Atlas, um Ihre Optionen zu vergleichen.

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Eine virtuelle Kunstgalerie ist ein dreidimensionaler Online-Raum, in dem Kunstwerke in einer navigierbaren digitalen Umgebung präsentiert werden, die im Web oder in VR betrachtet werden kann. Sie ermöglicht Galerien, Künstlern und Institutionen, Ausstellungen einem globalen Publikum zu zeigen und in kommerziellen Kontexten den Online-Verkauf der gezeigten Werke zu unterstützen.

Helfen virtuelle Galerien beim Verkauf von Kunst?

Ja. Plattformen wie Vortic und Emperia sind darauf ausgelegt, Online-Viewing-Rooms und Verkäufe zu unterstützen und Werke in großem Maßstab mit Provenienz- und Preisinformationen zu präsentieren. Eine immersive Präsentation kann das Engagement von Sammlern im Vergleich zu flachen Bildlisten steigern.

Sollte ich eine virtuelle Galerie-Plattform oder ein individuelles Studio nutzen?

Plattformen wie Kunstmatrix, VR-All-Art und Shapespark ermöglichen es Galerien, 3D-Räume schnell und kostengünstig zu erstellen und zu veröffentlichen. Ein individuelles Studio wie Treeview oder ScanLAB ist besser geeignet, wenn eine unverwechselbare, markenspezifische oder technisch anspruchsvolle Ausstellung erforderlich ist.

Können virtuelle Galerien ohne VR-Headset betrachtet werden?

Die meisten virtuellen Galerien sind in einem Standard-Webbrowser auf dem Desktop oder Mobilgerät zugänglich, mit optionaler VR-Headset-Unterstützung für ein vollständig immersives Erlebnis. Dieser doppelte Zugang hilft, das breitestmögliche Publikum zu erreichen und gleichzeitig eine immersive Option anzubieten.

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